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迷魅狩猎荣获日本CEDEC 2026游戏设计优秀奖

时间:2026-06-08 11:29
韩国四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》获日本CEDECAwards2026游戏设计部门优秀奖,为韩国首次。其AINPC“Mimesis”实时模仿玩家动作与声音,制造猜疑与反转乐趣。从4人原型到百万销量仅用一年。

日本CEDEC Awards 2026刚刚落下帷幕,一款来自韩国的四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》悄然斩获游戏设计部门优秀奖。该作由KRAFTON旗下ReLU工作室自主研发,是韩国游戏首次在该奖项的游戏设计领域获得认可,并且成功入围最终大奖评选,含金量十足。

《迷魅狩猎》荣获日本CEDEC Awards 2026游戏设计部门优秀奖

先来了解下这个奖项的背景。CEDEC(计算机娱乐开发者大会)由CESA(日本计算机娱乐供应商协会)主办,是日本规模最大的专业游戏开发者盛会。其下设的CEDEC Awards专门表彰在工程、游戏设计、音效和视觉艺术四大类别中对开发领域做出突出贡献的技术与开发者。其中游戏设计部门的核心评判标准,就是看玩法与创意本身的创新性与完成度。

因此,当一款韩国原创IP自主研发的作品在日本本土行业盛会上拿下游戏设计优秀奖,其意义远不止一个奖杯。这标志着《迷魅狩猎》凭借AI驱动的创新玩法,赢得了日本游戏专家们的实质性认可。

谈到这款游戏本身,最大亮点在于名为“Mimesis”的AI NPC。它可以实时模仿玩家的动作和声音,随后悄悄混入你的四人小队。想象一下——你和队友正紧张配合,突然不确定身边这个人究竟是真人还是AI?那种猜疑、不安、甚至后背发凉的感觉,正是游戏的核心乐趣。当你最终揪出伪装者时,反转带来的刺激感让整个体验独一无二。这种将AI深度嵌入核心玩法架构的作品,被业界称为“AI Native Game”,而《迷魅狩猎》凭借技术完成度与差异化的乐趣,成功吸引了大量关注。

更值得一提的是其开发效率。2024年10月,仅4名开发者启动原型制作,一年后即开启抢先体验。上线仅50天,全球累计销量便突破100万份。至此,继生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》之后,《迷魅狩猎》成为KRAFTON在2025年推出的第二款Steam平台销量破百万的新作。从4人原型到百万销量,节奏之快令人瞩目。

ReLU Games首席执行官Minjung Kim在获奖后表示,这个奖项尤其特别,因为它不仅反映了玩家的积极反馈,更证明了日本游戏行业专家对游戏独特创意与技术实力的认可。未来他们将继续把AI作为玩法的核心组成部分,为玩家带来全新体验。

自上线以来,《迷魅狩猎》的热度持续不减,增长势头稳健。更多信息可通过游戏的Steam商店页面、官方网站及官方预告片进一步了解。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3945662.html
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