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全球首个具身专属MoE视频模型正式开源

类型:热点整理2026-07-12
蚂蚁灵波开源全球首个面向具身智能的大规模MoE视频基础模型LingBot-Video,30B参数推理仅激活3B,引入超70000小时具身视频,采用MoE架构与多维奖励系统,注重物理规律,已在RBench上超越通用视频生成标杆模型。

专为具身智能打造的专属视频模型,终于正式亮相。

话不多说,直接看效果——

这是蚂蚁灵波刚刚正式开源LingBot-Video——

全球首个面向具身智能的大规模MoE视频基础模型与视频物理引擎。

或许有小伙伴会问:刚才视频里机器人切西红柿、吸床单、收纳口红,很多视频生成AI不也能做到吗?

确实如此。但既然说LingBot-Video是具身版的专属视频模型,那说明它从架构、数据到训练目标,全链路都是为机器人、人形智能体量身打造的。其他视频生成AI的关注点,更多是时长、美学、画质、运镜;而到了LingBot-Video这里,核心目标变成了是否符合物理规律

除此之外,LingBot-Video的亮点还包括:

  • 架构上采用MoE,让模型容量和推理成本更好平衡;
  • 30B参数,推理时仅激活3B;
  • 数据上引入超70000小时具身相关视频,让模型学习机器人操作、导航、第一视角等场景;
  • 训练上加入多维奖励系统,把物理合理性、任务完成度纳入优化目标;
  • 已在RBench上超越业内通用视频生成标杆模型。

LingBot-Video一经开源,同样引发了网友热议。有人直呼:

它的功能远不止于生成视频,如此大规模的训练,让模型对现实世界中的互动有了更深刻的理解。

为什么需要专属的具身视频模型?

这个问题,答案其实相当现实且刚需。

通用视频模型的训练目标,主要围绕视觉质量、语义对齐、运动连贯展开。人看视频时,容易被画质、光影、构图、风格打动。但机器人看世界的方式截然不同——它不只是看见一个杯子,还要判断自己伸手过去以后,杯子会怎么动;看见一条路,还要判断从这里走过去,会不会撞到障碍……

所以,内容视频和具身视频实际上是两套评价体系

△图片由AI生成

通用模型里偶尔出现的穿模、物体凭空消失、动作违背惯性,对短视频创作来说可能只是瑕疵,观众看一眼最多吐槽一句“AI味有点重”。但如果把这些错误视频拿去训练机器人,问题就大了——相当于在教机器人一套错误的世界规律,它们会误认为手可以穿过物体、杯子可以无缘无故复原、液体可以悬在空中……

LingBot-Video生成的视频,就是要让机器人的大脑学会真真实实的物理规律。

下面这三组工业场景的视频,就是很好的例子:

视频中,机械臂在产线上对零件进行抓取、放置、定位,有的还涉及焊接、加工。但重点在于末端执行器、工件、工作台之间的相对关系,能不能在连续帧里保持稳定。这对应的正是机器人真正需要学习的能力——看懂物体、靠近物体、作用于物体,然后预测物体状态的变化。

再看更复杂的动态场景

一个是第一视角滑雪镜头,从雪坡冲下,雪雾、坡面、身体姿态都在快速变化;另一个画面里,人形机器人在雪道上和滑雪者并行绕旗门前进。这类场景考验的,是机器人对空间的理解、运动的预测和动态环境的建模能力。

还有机器人打排球、踢足球

排球场上,机器人起跳、挥臂、击球,球沿着空中轨迹飞出;足球场上,机器人完成摆腿、触球、射门,球和身体动作之间有明确对应关系。这已经接近人类期待的具身智能所拥有的灵活运动能力。

(完整能力视频如下)

LingBot-Video是怎么做到的?

看完效果,接下来的问题就是:技术是如何实现的?

架构:MoE按需激活

第一步是架构。从技术报告来看,最引人注目的特点是引入了MoE架构

打个比方:传统Dense模型更像一个大办公室,每来一个任务,所有人都要一起上场。好处是稳定,坏处是昂贵——模型越大,每次调用成本越高。而MoE则像一个大型专家库,任务来了,不用所有专家都出手,只叫最相关的一组专家来处理。

LingBot-Video的体量共计30B参数,但正因引入了MoE,单次生成大约激活3B参数参与计算。计算成本显著降低,扩展方式也从直接堆参数变成了按需激活。

机器人训练、策略评估、动作规划,天然需要大量模拟和试错。如果每次生成视频都要激活全部参数,成本贵得离谱,这个视频物理引擎也就很难真正被用起来。更具体地说,视频要模拟连续物理世界,需要处理复杂运动轨迹、三维空间一致性、材质纹理等复杂分布;稀疏MoE可以在固定计算预算下扩大参数容量,把总参数规模和每个Token实际激活的计算量解耦。

从实验结果来看,MoE 30B-A3B在1M Token长度下,对比Dense 6B、Dense 14B、Dense 30B的速度比分别达到1.50×、2.59×和3.18×;同时,稀疏框架还能保持接近3B规模模型的推理效率。

数据:把互联网视频和具身数据结合起来

除了架构,LingBot-Video另一大技术亮点在于数据

大语言模型为什么能成功?一个重要原因是互联网天然积累了海量文本。但机器人并没有属于自己的互联网——网上不存在几十亿小时的机器人动作数据。真实机器人数据要靠遥操作、真实设备、真实场地一点点采集,成本高、速度慢;仿真数据虽然是一条路,但仿真器里学会的东西,到了真实世界常常会遇到sim-to-real gap。

LingBot-Video选择的是第三条路:把通用互联网视频和具身数据结合起来。模型引入了超过70000小时的embodiment-oriented footage,覆盖机器人操作VLA、导航、第一视角视频,还包括真实机器人、仿真、开源、第三人称视角,以及人形机器人、四足机器人等平台。这些数据不是简单拼接进去的,而是在训练流程的专门阶段里,针对稀缺但高价值的具身数据做了刻意的“少筛选、多保留”,防止被海量普通互联网视频稀释掉。

所有素材都会经过五维结构化标注,精准标记物体、材质、动作时间戳、受力交互关系;同时采用课程式五阶段渐进训练,从低清静态图像打底,逐步过渡到高清长时序视频,循序渐进让模型掌握复杂物理交互逻辑。针对机械操作、精密抓取这类长尾场景,团队还通过分布感知采样做加权强化,补齐小众工业、家用机器人场景生成能力。

强化学习:三维奖励体系

最后,还有一个强化学习环节。

传统视频模型仅用画面美观度、文本匹配度做优化目标,不太约束物理逻辑。而LingBot-Video搭建了一套分层强化学习奖励体系,从感知、物理、执行三个维度同步约束生成结果:

  1. 感知维度:保障画面清晰度、文字描述匹配度、动态流畅度;
  2. 物理维度:模型核心优化指标,校验物体不穿透、无凭空消失、运动符合重力惯性、材质受力形变合理;
  3. 执行维度:校验机器人肢体结构完整、动作流程可落地、任务目标完整完成。

训练采用GRPO组相对策略优化方案,搭配负感知微调规避奖励黑客问题。同时原生支持Action-to-Video动作条件生成——输入机器人动作指令,直接输出后续完整视觉变化,可对接机器人运动规划模块。另外还配套级联精炼方案,先生成480p基础时序画面保证运动逻辑,再精炼至1080p高清画质,平衡推理速度与画面细节。

评测结果:SOTA水平

在评测中,LingBot-Video被拿来和NVIDIA Cosmos 3、LongCat-Video、LTX-2.3等开源模型比较。结果显示,在TI2V任务上,LingBot-Video在开源竞品中达到SOTA水平,并在general quality和embodied domain两项得分中位居第一;在T2V任务上,虽然general quality排名第二,但embodied domain得分仍超过Cosmos等竞争基线。此外,LingBot-Video已在RBench上超越业内通用视频生成标杆模型。

价值与展望:从内容工具到物理世界模拟器

看完效果和评测,其实可以清晰看到一个新的信号:LingBot-Video开源这件事,更像是在视频生成赛道里,把另一条路线摆到了台面上。

如果把视频模型看作世界模型,它的价值就会变成给机器人提供一个低成本、可反复试错的物理世界模拟器。细分其价值,大致可以分为三层:

第一层,Data Engine。机器人真实数据太贵,采集太慢。如果视频物理引擎能生成足够可信的动作过程和场景变化,就有机会为机器人训练提供更多低成本数据。

第二层,Policy Evaluator。真实世界试错很危险,尤其是工业机械臂、人形机器人、四足机器人这些系统。视频模型可以在虚拟视觉环境里先跑一遍策略,提前观察可能结果,降低真实测试风险。

第三层,Action Planner。机器人面对真实场景时,可以借助模型预测“执行这个动作后会发生什么”,辅助决策规划与异常预判。技术报告也明确把LingBot-Video定位为面向机器人社区的Data Engine、Policy Evaluator和Action Planner。

这一点,让LingBot-Video和其他普通视频生成模型的区别一目了然。这也是为什么视频模型正在从内容创作赛道,外溢到世界模型和具身智能赛道——李飞飞创办的World Labs押注空间智能,试图让AI理解、生成并交互3D世界;LeCun团队的V-JEPA 2则直接从视频自监督学习切入,探索让模型理解、预测并规划物理世界……这已然是具身智能下一阶段的兵家必争之地。

不过,在具身智能专属视频生成模型这件事上,长时序一致性、柔性物体和液体等复杂物理交互、视频预测能力向真实机器人闭环的转化,以及具身视频模型评测标准建设,都还在演进中。但LingBot-Video至少证明了一件事:视频模型正在从内容生产工具,往物理世界模拟器推进。

也许再往后看,视频生成的尽头,还真不一定是电影——它也可能是下一代机器人大脑的起点。

来源:https://www.bestblogs.dev/article/915f0047?utm_source=rss&utm_medium=feed&utm_campaign=resources&entry=rss_article_item

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