最近一个引发热议的事件很有意思:PlayStation官方直播间竟然对批评其停止实体游戏光盘生产的用户实施了临时封禁。这一举动迅速在游戏社区中掀起轩然大波。
事情的起因是——推特/X用户Pierre54v爆料称,在法国PlayStation的Twitch直播间里,任何评论厂商计划从2028年1月起不再推出实体光盘的玩家,都会遭到临时封禁。他本人就亲身经历了这一幕:当时他正在观看PlayStation法国与当地知名Twitch主播、DJ A VAMind的联动直播,顺手发送了“无光盘,不购买”和“签署请愿书”两条评论,结果立刻收到了处罚通知。

从截图来看,这位用户收到了大约10分钟的临时封禁。系统提示写得倒也直白:“你已被临时禁止在聊天室发言,9分57秒后可恢复交流。若想了解封禁原因,请告知我所属平台,以及你被封禁前的具体操作。”——这样的操作,怎么说呢,颇有几分欲盖弥彰的味道。
另一位推特用户也站出来作证,说自己当时也在观看那场直播,亲眼看到所有涉及实体游戏的评论都被删除得一干二净。看来这并非个别现象,而是有组织、有计划的“言论管控”。
回过头来看,实体游戏光盘的衰落其实早有端倪。在最新一期《Kinda Funny Games Daily》播客中,主持人格雷格·米勒从信源处获悉,目前仍在生产游戏光盘的厂商数量已经大幅减少,仍在运营的几家也在陆续退出这个领域。米勒和共同主持人露西·詹姆斯指出,当前绝大多数游戏销量已经转向数字发行,从商业角度计算,实体生产的投入产出比越来越难以维系。
彭博社的调查记者杰森·施赖尔在最新视频中也表达了类似观点。他解释得非常清楚:数据就摆在那里——对PlayStation来说,数字版销售的利润远高于实体版。这本质上是一道商业选择题,而非技术选择题。但玩家们显然没那么容易接受——毕竟,收藏实体光盘、拥有切实的物理所有权,这种体验是数字版无法替代的。
这场封禁风波,说到底不过是厂商与消费者之间,在转型期的一次摩擦罢了。但强制堵嘴的做法,终究不是明智之举。
