Xbox 这轮大规模人员优化波及范围颇广,就连 id Software 这样的传奇工作室也未能置身事外。消息传出后,外界最担忧的莫过于:id 是否会因此一蹶不振,甚至沦落为其他团队提供辅助的“支援型工作室”?所幸,id Software 很快公开发声——团队规模并没有外界想象的那般惨淡,研发新游戏的实力依然在线。
事件的起因源于德克萨斯州发布的一份 WARN 通知,确认 id Software 在理查德森总部裁减了 96 名员工,同时另有 40 个远程岗位被撤销。这一轮人员调整实际上是 Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 对微软游戏业务进行“重置”的组成部分——周一刚有 1600 名员工离职,本财年剩余时间还将继续裁减 1600 人。至今已有四家 Xbox 工作室关闭,另一家也紧随其后。在这样的风暴中,id Software 的命运自然成为焦点。
许多人担心,id Software 当前的规模可能无法支撑任何新游戏的开发,将被降级为辅助角色。但 id Software 在最新声明中明确表示:目前的员工规模,与当年制作备受好评的《毁灭战士 2016》重启版时大致相当。言下之意,既然当年能打造出那样的佳作,现在依然有能力创造“伟大的游戏”。
以下是 id Software 在 X 账号上发布的完整声明:
感谢大家本周的支持。
尽管工作室受到了影响,但这些变动分散在各个团队中。我们依然拥有开发自己引以为傲的游戏与技术所需的团队。今天的团队规模与制作《末日黎明 / DOOM Dawn 2016》时基本一致。我们始终保持着扁平化的工作室架构,每个人都是创作者,未来我们将继续坚守这一理念。
我们正全力专注于相互支持,并关怀受影响的团队成员。我们将继续打造在过去 35 年里定义了我们的伟大游戏与技术,并期待在今年 8 月的雷神之锤 2 RTXCon 上与大家见面。
id 与 Xbox 还驳斥了公司已无人负责 id Tech 引擎的说法。该引擎由 id 以及同属 Bethesda 旗下的 MachineGames 工作室用于开发游戏(传闻 MachineGames 正在研发《德军总部 3D》)。Xbox 证实,“有数十人在多个地点从事 id Tech 相关工作”,此前关于德克萨斯州总部仅剩一人的报道是“不准确的”。
尽管 id Software 目前尚未公布任何项目,但据悉该工作室正在为多个潜在项目制作原型,并相信自己仍然具备独立开发游戏的能力。据 GamesBeat 报道,在裁员发生前,id 正在构思新的游戏创意,例如《疾速追杀》风格的原创 IP、一款全新的《完美黑暗:零》游戏,以及一款多人/合作模式的《末日黎明 / DOOM Dawn》游戏。
不过,从现在起 Bethesda 旗下的各工作室将展开更紧密的协作。总体而言,Xbox 将重点聚焦《Halo》、《我的世界:传奇》、《糖果传奇》、《Fallout 76》和《上古卷轴 IV:湮灭重制版》等更大型的特许经营系列。正如所透露的,在周一发给 Bethesda 员工的电子邮件中,Bethesda 负责人 Jill Braff 表示,裁员与战略调整“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定基础上运营的责任”。
“为了在未来取得成功,我们必须调整航向,”Braff 继续说道。“我们必须强化业务,回归可持续增长,并确保能够持续投资于我们的特许经营权和玩家。我知道这并不能让今天这样的日子变得好过。”
但除了 id Software、ZeniMax Online Studios 以及 Bethesda 其他部门的人员优化之外,这究竟意味着什么?Braff 在未点名具体游戏的情况下表示:“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要围绕每个独立工作室下一步计划的规划模式,转向聚焦于我们最强大的特许经营权,并确定最能服务于玩家和整个 Bethesda 的内容路线图。”
“从那里开始,我们将在整个组织内整合合适的人才、技术与资源,以实现这些优先事项,”Braff 补充道。
id Software 的联合创始人 John Romero 和 John Carmack 均已对工作室的人员调整做出回应。John Romero 在社交媒体上向受影响的 id Software 员工表达支持,并呼吁保留工作室近期的遗产。“《末日黎明 / DOOM Dawn》、《雷神之锤 2 RTX》和《德军总部:网络骑兵》是不容易传承的名称,尤其是在当今的行业中,”他说。“最近的几款游戏展现了对这些世界于人们意义的真正关怀、技能与尊重。”
相比之下,Carmack 表达了悲伤,但没有“愤怒或愤慨”,并且质疑 id Software 的游戏销量是否足以防止此类人员优化。这个问题,或许才是整个行业真正需要深思的。
