知名行业研究机构 Niko Partners 的分析师丹尼尔·艾哈迈德,近日就索尼“2028年起新作不再发售实体光盘”这一决定发表了看法。他给出的类比十分有趣——当年苹果笔记本电脑取消内置光驱时,也曾遭到用户吐槽,但如今谁还会翻旧账?在他看来,游戏主机行业迟早会走上同样的道路,实体光盘的退场只是时间问题。

数据是最有力的证明:PlayStation 平台数字版销量占比已达八成,Xbox 更是超过九成。发行商自然乐见其成——省去包装、运输、线下分销等成本,每款游戏的利润都能显著提升,同时二手实体盘流转带来的收益分流也彻底消失。因此,从商业逻辑来看,纯数字化趋势几乎不可逆转。
不过,艾哈迈德这次将炮火精准对准了索尼的公关策略。他表示,官方在宣布停止实体光盘的同时,既没有推出将现有实体游戏转换为数字版的服务,也没有明确表态“PS6 可配外置光驱”。缺少配套的安抚方案,玩家抵触情绪自然一触即发。说白了,并非玩家不接受数字化,而是索尼把撤退的台阶给拆了。
最后,他抛出一个值得所有人深思的问题:与其纠结实体载体本身,不如将注意力放在数字版用户的权益上——游戏授权能否转让?家庭库能否共享?退款机制是否合理?已购游戏的访问权限能否永久保留?这些才是数字化转型中最需要规范、也最需要保障的底层问题。数字化时代已来,配套的规则也必须跟上。
