贝塞斯达游戏工作室的工会这次终于不再沉默。他们正式宣布,将于7月15日组织一场大规模线下抗议活动,直接抗议公司近期引发震动的裁员潮。本轮裁员中,贝塞斯达及其母公司泽尼马克斯一口气裁掉了440个工会岗位,员工与资方之间的矛盾彻底激化。
发起此次抗议的是代表一线开发员工权益的OneBGS工会。该组织隶属于美国通信工人工会(CWA),旗下覆盖了《辐射》《星空》《上古卷轴》等备受玩家喜爱的核心IP开发团队。可以毫不夸张地说,被裁减的都是游戏制作的核心骨干力量。

这次抗议活动有一个极具号召力的名称——"拯救开发者游行"。主会场设在得克萨斯州,同时在加拿大蒙特利尔、美国马里兰州罗克维尔、奥斯汀、达拉斯四处工作室同步举行。换言之,贝塞斯达所有办公地点都将联动起来,形成规模浩大的声势。
工会在公开声明中措辞强硬:"公司希望我们默默承受一切、悄然退场,但我们绝不会妥协。"接下来的计划是全面动员,让每一位团队成员都站出来、保持团结。选择在7月15日周三于全工作室发起游行,就是要让管理层看清他们的决心——公司必须妥善安置被裁同事,更要在下次启动类似计划前三思。工会的话铿锵有力:"请大家坚守阵线、互相扶持,我们7月15日游行现场见。"
说起来,这次贝塞斯达的裁员只是Xbox全公司裁员计划的冰山一角。本轮全平台合计裁员约1600人,而官方已确认未来12个月内还将再削减1600个岗位。这并非一次性的风暴,而是持续不断的冲击。
更值得关注的是,过去连续三年,Xbox每年至少都会启动一轮大规模裁员。团队人员结构持续动荡,开发稳定性早已引发行业广泛忧虑。一边是玩家期待的大作,一边是不断缩减的开发队伍,这种矛盾感变得愈发强烈。
至于裁员补偿与安置方案,Xbox旗下多家工会早已提出协商诉求,要求就工会成员的遣散条件展开正式谈判。多支工会与公司方已沟通数月,但工会代表上周公开表态,称Xbox一直在故意拖延谈判进程,始终未给出实质性解决方案。这也是员工最终选择走上街头、发起线下抗议的直接触发因素。说到底,当协商渠道被彻底堵死时,沉默便不再是选项。
