索尼一纸公告,把2028年之后新游戏不再出实体光碟的消息放出来,游戏收藏圈瞬间炸了锅。大家最怕的,不是以后买不到光盘,而是哪天数字商店一关服,花钱买的游戏就真成“数据孤儿”了。更别说二手交易、朋友之间借盘玩,这些传统玩法基本等于被判了死刑。结果你猜怎么着?倒逼出一波技术反攻——民间开发者把PS5电脑端模拟器的研发速度猛踩了一脚油门,目前已经有三个核心项目在稳步往前推进。

这三个项目各有侧重。SharpEmu是用C#写的,主攻Windows平台,后续计划覆盖Linux和macOS;KytyPS5是从旧版模拟器改造进化来的;而RPCSX则是专门为Linux系统量身打造的。目前进度最快的要属SharpEmu,已经跑完了好几款作品的基础测试。《恶魔之魂重制版》能出画面了,虽然卡在循环加载界面,但靠着Vulkan接口编译着色器,总算让画面亮了起来。《莎拉的梦中冒险》的过场贴图能正常加载,《波比的游戏时间第一章》和《寂静岭:信息》也都被列入了测试清单。

KytyPS5这边稍微保守一些,目前能跑动的还是一些2D小游戏和简易的3D作品,商业游戏的运行帧率基本卡在7到13帧之间,体验谈不上好。不过开发团队现阶段的态度很明确:先解决能不能进游戏、能不能正常运行的问题,帧率优化不是当下的首要目标。再加上已经有玩家突破了PS5现行系统的安全防护,逆向拆解主机文件的难度大大降低,这无疑给模拟器研发又加了一把火。
当然,模拟器开发者们在公告里也反复强调,项目纯属技术研究与学习用途,坚决不支持盗版行为,使用者必须持有正版游戏文件才能运行。这事挺有意思——索尼的全数字化战略本想压缩实体收藏空间,结果反倒催熟了主机模拟器生态。数字版游戏到底能不能永久留存,这个悬而未决的问题,如今被摆上了更紧迫的台面。
