德国马克斯·普朗克经验美学研究所(Max Planck Institute for Empirical Aesthetics)近日发布了一项轰动性成果——一项覆盖全球的大规模心理学研究,直接为电子游戏角色设计领域中长期存在的“公说公有理,婆说婆有理”的争议,提供了科学层面的权威定论。研究结论其实非常直观:女性面孔普遍被认为更具吸引力,而更有趣的是,女性自身对此类评价的接受度,甚至比男性还要高。

这项研究的底气相当充分。研究团队汇总分析了来自全球76个国家、共计52项研究的近150万份面部评价数据。来看看这三个核心结论:
数据说话:好看的皮囊,无论男女都喜爱
第一,女性面孔获得的评分普遍更高。无论评价者是男性还是女性,给女性面孔打出的分数都明显高于男性面孔——这一规律不受评价者性别的影响。
第二,女性更青睐女性面孔。这一点颇为有趣:女性评价者对女性面孔的评分,通常比男性评价者还要高。这岂不是意味着“女性才是女性之美的首席鉴赏官”?
第三,审美不等于性吸引。研究人员特别强调,对美的感知是一种独立的能力,与性吸引或浪漫兴趣完全是两码事。想歪了的朋友,可以先收一收心思。

研究指出,人类普遍偏爱那些和谐、对称、结构清晰的面部特征——这种对美的偏好,完全跨越了性别的界限。换句话说,玩家喜欢一个漂亮的角色,并不一定源于什么不可言说的幻想,而是因为人天生就愿意多看两眼美好事物。这就好比欣赏落日余晖的壮丽,不代表你想住进太阳里。
这一结论出炉后,游戏圈自然炸开了锅。许多玩家认为,这直接反驳了“美女角色只是为了取悦男性玩家而存在”这个老生常谈的批评。回顾一下近年来那些引发激烈争论的案例——比如《剑星》,比如《黑神话:悟空》里的四妹——审美追求本身其实并不是问题,问题的核心在于角色设计是否与游戏的整体氛围和叙事相匹配。有玩家说得挺到位:美本身没有错,错的是把美用错了地方。

当“美”被当作一种原罪来对待时,科学研究提供了一个更冷静的视角:它无关性别,无关欲望,只是一种最朴素的审美本能。你怎么看这波“学术背书”?欢迎在评论区聊聊。
