索尼此前已透露,计划从2028年1月起逐步停止PS5实体光盘的量产。但最新的消息显示,向纯数字化生态的迁移并非“一刀切”——据Game File援引的多方信源透露,这场转型将采取分阶段策略,部分已发行的PS5游戏在2028年之后仍能以光盘形式供应市场。

PS5
这一阶段性安排的依据,来自索尼向第三方发行商及开发团队下发的一份内部协作指引文件。知名游戏媒体人Stephen Totilo在审阅文件后指出,索尼在其中明确承认:当前用户对数字版游戏的接受度与使用率已显著超越实体介质;与此同时,公司也同步告知合作方——自2028年1月起,“仍可就现有PlayStation光盘游戏提出补货申请”。至于具体的申请机制、审批标准及配额规则,官方表示将在后续阶段正式公布。
早前曾有报道提到,奥地利境内一家承担PlayStation光盘代工任务的制造基地正计划有序缩减产能并逐步退出运营。不过从当前规划来看,蓝光光盘的物理生产并不会彻底终结,而是转入低负荷、按需定制的运行模式。考虑到多数较早期PS5游戏的实体销量趋于平缓,单次压盘数量大幅减少,这种弹性化生产方式具备现实操作基础。
在销售通路方面,索尼同步优化了其数字分发架构。官方透露,未来将打破PS Store长期作为数字内容唯一出口的现状,转而开放“允许发行商通过实体零售渠道发售游戏兑换码”的新路径。换句话说,继2019年全面叫停第三方渠道销售PSN代码后,索尼或将重启这一机制,让实体零售商重新获得参与数字游戏分销的能力。
这一举措虽无法逆转整体趋势,却为偏好实体收藏或受限于网络条件的玩家保留了一定的缓冲空间。但需要明确的是,所有全新发布的PS5作品,以及未来可能推出的PS6平台游戏,均将不再提供任何实体版本选项。这意味着玩家将彻底失去在二手市场流通、转让或转售这些作品的权利。
作为参照,微软正在推进的Project Helix项目则尝试探索另一条技术路径:取消传统蓝光压盘环节,直接将实体载体(如特制光盘)设计为“数字许可证激活密钥”,同时赋予其可转售属性——每次仅绑定单一Xbox账户,支持二次交易。若该方案最终落地,或将为数字时代下的实体权益保留开辟一条兼顾合规性与用户自主权的新通道。
