近期,有玩家向《铁拳》系列制作人原田胜弘提出了一个颇受关注的问题:他如何看待宫崎英高,以及宫崎英高一手开创的魂类游戏?原田胜弘并未回避,而是坦率地分享了不少他对这位同行的独到观察。在他眼中,宫崎英高是一位极为特别却又极其较真的游戏开发者。

原田胜弘指出,宫崎英高的职业生涯并非从游戏行业起步,直到接近三十岁才正式踏入这个领域。即便如此,在他们这批1970年代出生的开发者中,原田依然认为宫崎非常了不起——一个在早期多边形时代甚至还不是游戏开发者的人,最终却成长为日本最具代表性的游戏创作者之一。这条成长路径显得格外与众不同,与大多数同行截然不同,因为宫崎并没有在那些早期大型开发工作室中积累经验。原田表示,仅凭这一点,宫崎英高的经历就已经相当独特。
更令原田印象深刻的,是当年开发VR版《夏日课堂》时的一段小插曲。当时大家聚在一起试玩,其他人有说有笑,玩得颇为开心,唯独宫崎英高一脸专注,玩得异常投入,并且一直在思考:“如果换我来做这个,我会怎么设计,会打造出什么样的游戏?”原田后来回忆,那是他难得见到宫崎展现出“疯狂科学家”的一面——深沉、较真、满脑子都是创造力的那股劲头。
另一件让原田难以忘怀的事,是宫崎英高特别不喜欢接受视频采访。原因颇为有趣:宫崎自己觉得,行业里有太多人对游戏的理解远超于他,每次听到别人谈论游戏,他都会意识到自己的理解还很肤浅,因此认为自己还没有资格在公开场合大谈游戏。对此原田直言,知名开发者谦虚地说“自己还差得远”并不稀奇,但连宫崎英高这种级别的人都这样讲——如果他都觉得自己不够格,那其他人基本上就谈不上有资格谈论游戏了。
聊完宫崎英高,原田还顺便提到了照片里的另一个人——樱井政博。他对樱井的评价更为简洁,但同样生动:一个真心相信自己只是普通人类的赛亚人。用《鬼灭之刃》来打比方,就像是鬼舞辻无惨随意出现在柱们齐聚的饮酒派对上,并且真心觉得自己只是个普通客人。

