国产狩猎+生活双核心ARPG《怪兽幻想》近日发布官方Q&A,针对玩家关注的测试计划、美术风格、AI应用及玩法特色等核心问题进行了正面回应。其中,针对游戏“过于像《怪物猎人》”的质疑,官方也坦诚地展开了说明。

以下为Q&A全文:
大家好!
近期后台收到了大量玩家的评论,在此先感谢大家对《怪兽幻想》的关注与讨论。这段时间,我们一方面全力推进开发,另一方面也在认真审视每一条反馈。针对大家最关心的几个问题,包括后续测试节点和美术风格,我们整理了一份Q&A,希望能把事情说清楚。
再次感谢每一位愿意提出意见、持续关注我们的玩家。我们会继续打磨游戏,用后续的内容和实机表现来回应大家的期待。
1. 游戏何时能玩到?
计划于9月开启Playtest,团队目前正全力冲刺试玩版本!具体的开放时间和参与方式,届时会有专门说明。
感谢大家的关注与耐心等待,一旦有新的试玩消息,我们会第一时间同步。
2. Playtest之后还有测试吗?后续时间表是怎样的?什么时候发售?
当前规划为:2027年春季推出公开试玩demo,在此之前会先开启一轮Alpha Test。预计2027年夏季完成开发,并确定最终发售日期。至于发售前是否还有更多测试,暂时还无法确定。
3. 会登陆主机平台吗?
我们的目标是同时登陆主机和PC平台,并且会尽全力达成这一目标。但目前还不能完全确定主机平台的具体登陆时间。
4. 为什么怪物和场景是写实风格,角色却是Q版的?感觉有些割裂
Q版角色是很早就确定的方向,我们希望《怪兽幻想》是一款全年龄、合家欢的游戏,这种角色风格也更契合我们休闲有趣的生活玩法以及想呈现的轻松氛围。
场景和怪物相对写实的风格,则是为了增强世界的沉浸感、生态感,以及大型怪物带来的真实感和表现张力。一切都是为了打造一个极具代入感的世界。
当然,关于美术风格统一性的反馈我们也收到了。目前的美术表现远非最终版本,也确实存在不少问题,我们正在努力优化。在后续版本中,大家能看到更完整、更协调的美术表达。
5. 游戏是否使用了AI生成资产?是否会将NPC接入AI?
早期开发阶段可能会用AI生成一些临时的占位素材,但会随着开发进程逐渐替换掉。对外版本中,不会包含任何AI生成的资产或素材。这点可以保证,放出的版本所有资产均由人类艺术家打造。
关于NPC,我们精心设计了完整的对话内容(无AI参与)。同时,也在试验由AI大语言模型驱动的额外功能:让玩家能和自己喜欢的NPC自由对话。这一部分完全是独立于传统游戏内容之外的探索。这些实验性内容旨在为玩家带来额外的全新体验,并非为了降本增效,也不会影响完整的单人游戏体验。正式版是否包含这一内容还未最终确定,即使最终实装,也会作为可选内容,而非必须启用。
6. 跟《怪物猎人》相似度过高,有自己的特色吗?
《怪物猎人》确实是我们的灵感来源之一,团队主创都非常喜欢这个系列。但《怪兽幻想》其实会更注重不同玩法之间所产生的化学反应,给玩家带来的新体验。
我们明白预告片中的一些战斗演示,可能会让部分玩家联想到《怪物猎人》。但当大家实际游玩后,就会发现整体体验截然不同。狩猎大型怪物只是游戏玩法的一部分,我们更想呈现的,是一个除了狩猎战斗外,能真正沉浸其中、可以建设村庄、悠闲生活并与村民社交的幻想世界。
当然,目前公开的内容还比较早期,也确实有一些演示让玩家产生了相似度较高的感受。我们已经注意到相关反馈,并正在调整和优化设计。在后续的Playtest版本中,大家就能亲自检验了。我们也会通过后续更多的内容展示,让大家更清楚地了解《怪兽幻想》的特色。
7. 付费模式是什么?支持单人离线游玩吗?会有抽卡之类的氪金系统吗?
这是一款完全支持单人离线游玩,同时也支持联机的买断制游戏。目前没有加入抽卡机制以及类似系统的计划。
8. 目前展示的更多是战斗玩法,生活玩法呢?
生活玩法正在持续开发中,后续会展示更多相关内容。
9月份的试玩版本中,玩家就能体验到部分生活玩法,比如在野外砍树、挖矿、钓鱼等等。也可以将采集获得的素材做成料理、药剂,用狩猎获得的素材打造装备,还可以建设自己的村庄,招募心仪的NPC入住,打造独一无二的基地。
9. 玩法这么多,能平衡得过来吗?会不会产能不足?
作为独立游戏团队,我们不会追求每个玩法都去对标一款完整游戏,而是希望不同的玩法之间彼此联动,产生化学反应,实现1+1大于2的效果。
当然,这对开发和调优有很高的要求。所幸团队伙伴们都有着丰富的研发经验。我们会根据开发进度和玩家反馈,持续调整各个系统的比重与节奏,以此来避免比例失调或产能不足的问题。
10. 联机玩法是什么样的?除了一起战斗还有别的玩法吗?
本作支持最多4名玩家联机,游戏进度以主机玩家(邀请他人进入自己世界的玩家)为准,玩家可以将自己的装备、道具等物品与朋友共享。
除了联机狩猎战斗外,玩家还可以和好友一起建设、经营村庄,并与主机玩家村庄里的NPC社交互动。
