靴子正式落地。2026年7月6日,微软旗下Xbox游戏业务的裁员大潮进入实质性执行阶段,引发了游戏行业的广泛关注与震动。

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在内部信中坦言:当前Xbox的业务状态并不理想,运营利润率远低于同类业务线。按照既定规划,至2027年7月前,总计约3200个岗位将被裁撤——这一数字相当于整个部门员工总数的约20%。其中半数员工(1600人)已在7月6日当天接到离职通知,剩余半数将在未来12个月内逐步离开。这种“分批处理”的裁员方式,折射出管理层在短期内应对善后事宜时的谨慎与无奈。
从结果来看,这轮裁员的风暴中心并非总部,而是位于前线的开发工作室。首当其冲的便是打造了《毁灭战士》系列的id Software。
据Game Developer报道,id Software在此次微软游戏裁员中遭受重创,约50%的员工被解雇——这意味着超过90名开发者被迫离开。多位匿名消息人士证实了这一比例。作为FPS游戏类型的奠基级工作室,id Software总部位于得克萨斯州,其《毁灭战士》与《雷神之锤》两大系列无疑是金字招牌。工作室刚于2025年5月推出新作《毁灭战士:黑暗时代》,而裁员当天,该游戏的大型资料片也同步发布。一边是作品的丰收,一边是团队的削骨,反差强烈。
被裁的前员工迈克尔·梅纳德在领英上发文,透露了此次Xbox裁员的波及面之广:从设计师、程序员、美术、音频专家到关卡设计师,几乎每个核心岗位都有人离队。尤其值得注意的是,QA(质量保证)部门被大幅削弱。对于一家刚刚发布新作及资料片的工作室来说,这无疑是极其严峻的打击。
前Bethesda高管杰夫·加德纳也在社交渠道上给出了更具体的数字——id Software约95人被裁,其中大部分为程序员。就连id Software的联合创始人约翰·罗梅罗也公开表达了对被迫离职开发者的支持。行业资深人士的这类公开关切,足以说明事态的严重性。
id Software的遭遇并非孤例。同属ZeniMax集团的黑曜石工作室,也同样未能幸免。
据Kotaku报道,这家位于加州尔湾、以《辐射:新维加斯》《天外世界》和《宣誓》著称的工作室,裁减了约60至70人,占其员工总数的约四分之一。相似的情节再次上演:制作人、美术、设计师、程序员、QA测试人员、编剧——多个部门的骨干被波及。更令人揪心的是,离开的员工中包含多位资深成员:有在Obsidian任职超过十年的老将,有《天外世界》的美术总监,甚至包括工作室唯一的一名招聘人员。这种程度的“抽骨”,对团队士气与持续开发能力的打击不言而喻。
Kotaku还指出,大部分裁员已在7月6日的首波行动中完成,剩余部分员工被告知将在第二波中离开。一个值得关注的细节是:留任员工目前并未收到关于“在人员大幅减少的情况下如何推进在研项目”的正式指引。尽管从已知信息来看,《禁闭求生2》和已公布的《天外世界2》DLC预计会继续推进,但除此之外的后续计划“尚不明朗”。这正是令行业人士感到担忧的根源——并非被裁的人走了,而是留下的人不知如何继续工作。
在这种动荡中,Bethesda管理层的战略调整方向也逐渐清晰。被IGN获取的一封内部邮件显示,Bethesda Softworks首席执行官吉尔·布拉夫向员工解释了未来方向:公司将从“各家独立工作室各自规划”的模式,转向集中资源于“最强系列”的内容路线图。布拉夫判断直白——过去几十年围绕独立工作室路线图运营的模式确实造就了不少经典系列,但如今玩家期望的提升、开发复杂度的增加以及市场竞争的加剧,已彻底改变了行业的成本结构。用她的话说,“为了在未来的竞争中取得成功,我们需要改变方向。”
彭博社的报道进一步揭示了这轮资源重新配置的重心:《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》——Bethesda将集中力量打磨这几个核心系列。换言之,那些二线或边缘项目,未来极有可能在资源争夺战中处于劣势。
与此同时,Xbox此次重组还涉及工作室剥离——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs这四家工作室将不再由Xbox直接管理,转而交由新东家或恢复独立运营。Xbox方面给出了一项安抚性承诺:所有已公开宣布的游戏项目均不会被取消。这一表态能否真正稳定团队与玩家的情绪,尚需时间验证。
