7月8日消息,游戏数据分析机构GameDiscoverCo最新估算显示,Valve旗下PC游戏平台Steam的月活跃用户数,正式突破了2亿大关。

这份报告由该机构创始人西蒙·卡尔斯(Simon Carless)在今日发布。根据分析,截至2025年下半年,Steam的月活跃用户大约为1.98亿,而进入2026年后,这个数字很可能已经跨过了2亿的门槛。
那么,这个估算数字到底怎么来的?主要基于两个数据源。
第一个数据源来自Valve自身。Valve根据欧盟《数字服务法》(Digital Services Act)公开的数据显示,2025年下半年,Steam在欧盟境内的平均月活跃用户约为3110万。卡尔斯以此为基准,再结合Steam公开的全球带宽使用分布图进行推算。虽然带宽消耗与用户数量并非严格正相关,但在排除了非欧盟欧洲国家后,推算结果与预期大致吻合。
第二个数据源则更为直接。Valve曾在2024年公布Steam拥有1.32亿月活跃用户;同时透露,自五年前首次达到2500万同时在线用户以来,Steam每年新增约340万同时在线用户。按这个增长率推算,当前Steam的月活跃用户约在2.13亿至2.21亿之间。卡尔斯本人用类似方法得出的结果约为2.1亿。
这套推算体系还能通过同时在线用户数进行交叉验证。根据该方法预估,Steam当前应有约4400万同时在线用户,而Valve最新统计面板显示这一数字约为4120万——两者仅相差约9%。
作为对比,索尼最新财报显示,截至2026年3月31日,PlayStation Network的月活跃用户数为1.25亿,较上一财年同期的1.24亿增加了100万。这意味着,Steam的月活跃用户规模已经比PlayStation平台高出约50%以上。即便采用最保守的估算,Steam要达到比PlayStation大50%的规模,也需要至少1.87亿月活跃用户——而这一数字远低于各项估算所得的下限。
