《杀戮尖塔》107版本大幅调整了涅奥所有开局赐福的数值和负面代价,很多老玩家还抱着旧版思路不放,看到松动羊毛剪、祝福鹿角这些高风险选项就往上冲,结果一层精英直接暴毙。下面这份107版本初始涅奥选项排行榜,供各位参考。

杀戮尖塔2107版本初始涅奥怎么选
部分选项方差较大,评分时取的是上限发挥,或者考虑方差的平均表现,具体数值会有浮动,下面会逐个细说。
评级标准如下:
S:保送级,拿到就等于锁赢。
A:相比初始卡组有明显提升,大概率能舒服发育,但存在一定方差,或根据路线选择可能变差。
B:相比初始卡组有一定提升,比如一张好牌,但没有质变。
C:几乎等于空过。
D:比空过还差,100局里挑不出一局值得拿,基本属于无脑不选。

下面具体讲讲几个存在浮动的遗物。
先说镇纸。镇纸上限能到S,下限就只有C。上限发挥时,像飞溅、潦草、炼药、打钱、勒紧这些,给到S没问题;优质选项如剑雨、发现、均衡、非凡技艺、孤注一掷、无休手斧、万向斩、震荡波、拳斗,给到A;还不错的选项包括闪亮登场、乱射、妙计、亮见、镣铐、应急按钮、究极打击、究极防御、冲击波、大奖,给到B;其他所有牌不如跳过,给到C。
接下来是石板开,可以参考下面这个表格。实际对局中,B和C基本都不会要了,B档通常是因为旁边没东西可拿才迫不得已选。

然后说飞鞋和两种珍珠。飞鞋看路线,路线不能太好,也不能找不到飞的空隙。理想情况是一层飞一到两次,换一到两个精英或者火,或者有一个后置商店补发育。但飞鞋本质是延后收益,而且不能直接改变发牌和掉药这些关键局外资源,所以注定上不了S,下限甚至可能到B或C。珍珠也是,只有在前置店路线时能到A,一旦没商店直接掉到C。
再说变2。变2有一个致命缺点——极不稳定。战士的神秘卡池里,防御牌的比例极低,变牌绝大概率出的不是防,而是能力、运转和攻击牌。而变2固定变打防,很容易导致战士的打防平衡崩溃,被滚雪球。因为这种极低的下限,直接给了D。
最后讲讲发束。发束其实并没有那么不稳定,花钱也不是什么大缺点。即使有前置商店,商店里的选项也很难竞争得过发束。发束完全空过的概率很低,战士空过级别的发束选项只有放血、血墙、战专、重振、跃跃欲试这五张,而且这几张牌本身素质不低,看到了反而说明出门抓到了好牌,就算发束没用了,也不至于烂到没法玩。对于其他牌,哪怕是铁斩波,也是一费打14防14,还能吃一次两段力敏的优质过渡;给到肚皮、剑柄这种常见白卡,直接变成数值怪;给到与我一战、暴走、主宰,更是一键删除怪物。
