自微软官方宣布启动XBOX史上最大规模的重组与裁员计划以来,这场风波便持续发酵。消息传出后,多家知名游戏工作室的开发者表达了震惊与不满,而贝塞斯达游戏工作室(B社)工会更是公开发声声援被裁员工,直接批评微软高层——让基层员工为管理层的决策失误买单,这样的现象究竟要重复多少次?

B社工会的声明措辞相当严厉,指出微软几乎将大规模裁员变成了令人焦虑的年度常规操作。“这次决定裁撤数千人,其中包含大量B社员工。此前几轮裁员已经砍掉了超过1万名开发者,但高层显然认为这些还不足以弥补他们犯下的错误。今天,我们不得不向许多朋友和同事告别,也要向XBOX旗下数百名员工告别——有些人已经在B社工作了几十年。为了追求越来越高的利润,这种裁员循环到底什么时候才能终结?”
回溯事件本身。北京时间6日晚,XBOX CEO阿莎·夏尔马公布了针对微软游戏业务的全面重整计划:微软将在2027财年内裁撤3200个岗位,其中1600人立即离职。不仅如此,至少四家工作室将脱离微软——Compulsion Games和Double Fine重新独立运营,Ninja Theory和Undead Labs则开始商谈转入新东家旗下的条件。更引人关注的是,《羞辱》和《死亡循环》的开发商Arkane,微软计划为其评估所谓的“潜在战略选项”。
夏尔马给出的理由听起来很“标准”:运营利润率偏低、旗下3A和独立游戏工作室数量过多、部分收购未能产生预期回报,以及Game Pass和多平台战略的收益不及预期。但B社工会显然不买账。他们强调,One BGS工会赋予员工就裁员影响展开谈判的权利,这有助于争取更优的遣散方案和更多支持。“我们将尽一切努力,确保离开的朋友得到妥善安置。”这句话背后,是长达数年的信任裂痕。
说到底,这已经不是微软第一次用裁员来“止血”了。从1万到3200,数字背后是无数开发者的职业生涯被迫中断。而工会的公开声援,某种程度上也是在向整个行业发出信号:当巨头们的战略失误需要基层员工来承担后果时,沉默不再是最佳选择。
