一台将PlayStation游戏主机集成到手柄中的设备——这看似只是玩家的美好设想,但事实上,索尼当年险些将其推向市场。
近期,在英国一家专注复古电子娱乐的机构举办的专题活动中,前索尼工程师兼DMA Design团队成员布莱恩·"比斯吉"·沃森,首次公开了这款尘封已久的硬件原型,并详尽披露了其开发历程。
这款原型机名为PlayStation PUGA。外观上,它近似于DualShock手柄,但内部却完整集成了初代PlayStation的硬件架构。其搭载德州仪器TI-OMAP3530系统级芯片,基于ARM指令集,由四节AA电池供电,通过标准复合视频接口连接电视,出厂即预装了十款经典PS1游戏。
沃森透露,该设备原本计划仅在巴西市场销售。当时巴西对进口电子产品管控严格,正规渠道的游戏主机价格畸高且供应紧张,市场上流通的大多是水货。索尼希望通过这种低成本、免安装、即插即用的一体化方案,绕开进口壁垒,为玩家提供合法、稳定且价格可接受的替代选择。
构想虽好,技术也可行,但该项目最终未能逾越量产的门槛。沃森坦言,瓶颈在于版权授权的协调问题:“索尼内部始终未能就预装游戏的版权费分配达成一致。”
不同业务部门对内容授权的收益归属各有盘算,协议迟迟无法签署,整个开发进程就此搁置,最终完全停滞。沃森回忆道:“这个项目被取消时,我甚至一度想辞职。”
如今这台原型机已无法通电运行,但作为一段被搁置的硬件探索历程,它仍令众多玩家与收藏家念念不忘:倘若当年成功上市,或许能为家用游戏设备的发展史增添独特的一笔。
