首先登场的是少林,这个贯穿系列始终的经典门派。与过往作品一致,少林在金系门派中稳稳占据“正面作战”的定位,武学风格刚猛大气。分支方面分为刀少林和棍少林,前者偏向远程消耗,后者则擅长近身肉搏,为喜欢不同战斗节奏的玩家分别提供了选择空间。

第二个门派是天王的天下。同样属于金系,天王和少林一样走至刚至阳的路线,但区别在于——天王的爆发伤害明显更高。它的两个分支,枪天王和锤天王,也各有特色:枪天王把输出拉到了极致,而锤天王则在生存能力上做了强化,更适合需要站得住脚的场合。
说到第三个门派,唐门再次登场。熟悉这个系列的老玩家应该不陌生,唐门依然依靠暗器和机关输出,伤害惊人。分支方面,陷阱流主打控制,袖箭流则专注输出,二者玩法差异明显,选哪条路全看你喜欢怎么“阴”对手。

第四个门派是明教。风格上与唐门有些类似,但输出手段完全不同——明教依靠锤子和剑。分支也围绕这两种武器展开:锤明教爆发高、突进多,适合打快节奏;剑明教则攻击范围更大,还有团队增益效果,更适合团队作战中的支援位。
接着是两个水系门派。第一个是段氏,擅长远程消耗和控制——指段和气段两个分支,前者侧重消耗拉扯,后者更偏向控制。紧随其后的翠烟,风格与段氏有些接近,也是消耗加控制的组合。不同的是翠烟分了剑和刀两个方向,剑偏控制,刀偏输出。

水系之后,轮到两个火系门派登场。首先是丐帮,游戏中号称“天下第一大帮”,属性上是典型的六边形战士,各方面都不差。掌丐和棍丐是它的两套分支,掌丐输出更高、爆发更强,棍丐则控制更足、伤害也更稳定。另一个火系是天忍,远程输出能力爆表。魔天忍主打持续远程伤害,战天忍则追求瞬间爆发,各有千秋。

最后是两个土系门派:昆仑和武当。昆仑是门派里罕见的强控型职业,PVP打起来非常有存在感。剑昆仑远程攻击突出,刀昆仑则更灵活、操作上限更高。武当这边,堪称高伤加强控的代表——剑武当输出高、生存也不错;气武当则在持续作战方面更胜一筹。

总的来看,这十大门派各具特色,从金到水到火再到土,每个属性下都藏着不同玩法。不管你是喜欢正面硬刚,还是偏爱远程牵制,或者更享受控制节奏的感觉,基本都能找到一个贴合自己风格的门派。选门派这件事,其实就是在更需要输出、更需要控制、还是更需要生存之间做一个取舍。想清楚自己偏好的战斗风格,答案也就自然浮出水面了。
