西山居推出的《剑侠世界起源》主打经典怀旧风格,游戏内共设十大职业,每个职业又细分不同流派,组合起来玩法极为丰富。对于刚步入江湖的新手玩家来说,单从名字或许能大致判断职业定位,但真要上手操作,还得花些心思深入研究。本文将为各位详细拆解每个职业的特色亮点,也欢迎资深玩家前来指正补充。

正式探讨职业之前,有必要先明确一点:这款游戏总计10个门派,分别为少林、丐帮、唐门、天王、大理段氏、翠烟、昆仑、明教、天忍、武当。每个门派旗下又有不同的路线选择,定位差异相当显著。

少林:棍与刀,两条路径展现不同打法
少林分为棍少林与刀少林两个分支。棍少林是标准的近战职业,主控场与生存,本质上就是传统网游里的“肉盾坦克”,专职吸纳伤害并牵引敌人仇恨。刀少林则截然不同,转型为远程输出,依靠挥出的刀气从远处攻击对手,以造成伤害为核心任务,好在少林自身底子扎实,生存能力同样不俗。

丐帮:掌棍兼修,散人玩家的快乐源泉
丐帮同样拥有两条路线:掌丐帮与棍丐帮。掌丐帮走远程路线,以掌风伤敌,群体攻击效果极为出色,玩起来爽快感十足,爆发力也相当强劲,最适合普通散人玩家或刚踏入游戏的新手。棍丐帮虽也属远程,但特色在于高爆发配合控制能力,既能输出又能控场,同样是散人玩家的心仪之选,玩法覆盖更全面。

唐门:袖箭与陷阱,正面硬刚还是巧取制胜?
唐门分为袖箭唐与陷阱唐两类。袖箭唐是典型的远程射手,爆发力强、机动性高,操作手感十分流畅。陷阱唐则是近战爆发型,依靠陷阱技能打出群体伤害,打法偏向“游走牵制”——热爱这种风格的玩家称之为战术,不感兴趣的则直言“太阴险”。

天王:锤与枪,辅助与输出的双面角色
天王使用锤与枪两种兵器,差异相当明显。锤天王属性更加扎实,偏向辅助型,拥有金钟罩这类大幅提升抗击打能力的技能,生存能力在各门派中数一数二,堪称移动堡垒。枪天王则是另一番景象:近战、高爆发、高防御,热爱战斗的玩家会更青睐这个职业,PVP表现尤为亮眼。

大理段氏:气与指,六脉神剑的江湖浪漫
大理段氏分为气段氏与指段氏。气段氏是远程攻击,光听名字就知道与六脉神剑渊源颇深。其属性较为均衡,刷怪与对战都能胜任,虽非极致突出,但造型帅气,因此人气一直居高不下,也比较推荐新手尝试。指段氏是近战职业,攻击与爆发都很高,核心技能附带位移,打起来灵活多变,操作感十足。

翠烟:刀与剑,刺客与法师的自由切换
翠烟派包含刀翠烟与剑翠烟。刀翠烟是近战,拥有隐身技能,爆发力极强,定位类似于传统网游的刺客,讲究一套技能带走对手。剑翠烟则是远程职业,爆发同样不弱,还附带辅助效果,群攻范围很大,用来刷怪非常舒适高效。

昆仑:双系法术,电与风的华丽交响
昆仑有刀昆仑与剑昆仑之分,但本质都是法师型职业。一个主修电系魔法,一个主修风系魔法,都带有一定控制技能。无论是刷副本还是参与PK,表现均可圈可点,综合能力相当均衡全面。

明教:锤与剑,近战猛男与远程闪避高手
明教分为锤明教与剑明教。锤明教是近战,特别擅长战斗,攻击高、爆发足,还自带回血技能,生存能力很强。剑明教则是远程,拥有极高的闪避属性,再加上经典的乾坤大挪移,能够清除敌人的增益效果——仅凭这一技能,它就拥有充足的出场理由。

天忍:魔与战,近战远程各有侧重
天忍分魔天忍与战天忍,明显一个近战一个远程。天忍的群攻范围不算大,但天生自带主动控制技能,而且附加麻痹效果,定位清晰且非常实用。

武当:剑与气,PK场上的实力担当
最后是武当,分剑武当与气武当。前者近战,后者远程。武当这个门派从设计之初就主打PK竞技,如果你资源充足,又喜欢帅气耍酷,那它就是最对味的选择之一,操作上限非常高。
总体来看,《剑侠世界起源》的十大职业几乎照顾到了所有类型玩家——喜欢扛怪的、热衷输出的、偏爱刺杀的、擅长控场的,基本都能找到适合自己的门派。刚入坑的玩家也不必过于纠结,先挑一个自己感兴趣、上手门槛较低的职业玩起来,慢慢就能摸透门道。
