先看几个关键数据。Omdia刚刚更新了他们的XR近眼显示报告,几个数字值得留意:2025年全球近眼显示市场经历了一轮明显收索之后,预计会在2026年重新回暖——全年营收将达到6.75亿美元,折合软妹币约45.93亿元,同比增长12%;出货量方面则有望达到1453万台,同比增长16%。这轮回暖的主要推手,是正在快速起量的AR眼镜市场。


Omdia的分析师Valerie Li提到,从2025年开始,整个XR行业的战略方向已经发生了一次相当明显的切换。Meta、苹果、三星、华&为这些头部玩家,纷纷调整了自己的产品路线图——VR头显项目要么延期、要么削减投入,资源明显向更轻量化的AI智能眼镜和AR眼镜倾斜。
其中AR眼镜是2026年近眼显示市场中增长最迅猛的板块。随着RayNeo、阿里巴巴、XREAL、VITURE等厂商密集推出新产品,Omdia预计今年AR显示产品的出货量将达到410万台,同比暴增154%;市场收入则增长到1.56亿美元,大约10.61亿元软妹币,同比上涨152%。换句话说,AR正在从概念验证阶段,逐渐走向更加成熟的商业化落地。


相比之下,VR市场的处境就没那么乐观了。Omdia的判断是:在2025和2026连续两年下滑之后,VR显示市场短期内仍然会承压,即便之后有所恢复,也只会是缓慢回温,而不是快速反弹。问题的根源也比较清楚——VR设备的体积依然偏大,功耗高,不适合全天佩戴,而内容生态方面,至今没有出现真正能打动大众用户的“杀手级应用”。
与此同时,资本和消费者的注意力正在明显向AI眼镜和轻量级AR产品转移。Meta已经放缓了Quest 3和Quest 3S后续新品的节奏;苹果的Vision Pro销量没有达到预期;三星的Galaxy XR至今也没能在市场上形成明显声量。这些现实让头部厂商在VR投资上变得越来越谨慎。
根据Omdia的预测,2026年VR头显出货量将下滑到1050万台,同比下降4%;营收预计降至5.187亿美元,也同比减少4%。整体来看,XR市场并没有消失,只是增长的重心正在从“沉浸式头显”快速转向“全天候佩戴型智能眼镜”。这个趋势,可能会重新定义未来几年整个行业的竞争格局。
参考
Omdia: AR display growth drives near-eye display market to $675 million in 2026
