自从Valve在周一公布Steam Machine的售价与发售日期后,这款迷你PC的实际性能表现便引发了持续讨论。或许是听到了外界的反馈,Valve迅速更新了商店页面,现在页面上明确标注:CPU配合FSR技术,最高支持“4K游戏”。
最初,Valve宣称CPU与GPU的组合能在启用FSR的状态下实现“4K/60帧的游戏体验”。老实说,在测试中确实可以做到,前提是愿意为了达到这一性能目标而适当调整画质设置。不过,在运行某些游戏(例如《死亡搁浅2》)时,无论如何调整画质,我都无法触及这个目标。
随着FSR 4.1正式登陆Steam Machine,Valve顺势更新了商店页面的描述,试图降低玩家的预期。目前官方更为保守的说法是:CPU和GPU组合可以实现“开启FSR 4.1下的最高4K游戏”。不过话说回来,“最高4K游戏”正是当前主流游戏主机的标准——毕竟Steam Machine的性能略逊于PS5,尽管其售价要昂贵得多。
以实际测试数据为例:在4K分辨率、中高画质混合设置、FSR性能模式下运行《007 First Light》时,Steam Machine的平均帧率约为50 fps;而基础版PS5与Xbox Series X则能稳定保持60帧。更令人尴尬的是,Steam Machine甚至多次跌至40帧甚至30帧,而主机端始终稳定如一。
这样的性能表现,搭配1049美元的售价,难怪Steam Machine在过去一周口碑不佳。对于大多数只想轻松玩游戏的玩家来说,PS5或Xbox Series X这类游戏主机显然更具性价比,尤其是当玩家尚未积累大量Steam游戏库时。
这里不得不提及一个现实问题:持续的内存危机推高了所有电子产品的成本,甚至连Steam Machine这类入门级迷你游戏PC也价格不菲。有趣的是,Xbox Series X今日再次调价。即使回到内存危机爆发之前,Steam Machine的成本也大约在750美元左右——这仍然远超基础款主机的价格。
总而言之,Steam Machine,尤其是在当前价位下,是一款非常小众的产品。其核心定位是一台能够融入客厅环境、不显突兀的游戏PC。如果您没有这个刚需,那么游戏主机始终是更划算的选择。
