一个清晰的信号已经释放:2028年之后,索尼的PlayStation游戏将不再发行实体版本。下一代主机,恐怕要与光盘彻底说再见了。

索尼的官方公告措辞非常官方,称“消费者对数字媒体的偏好远超实体版,索尼互动娱乐只能顺应大势”。但业内资深人士都明白,这不过是表面说辞。实际上,索尼早已盘算好了。空盒版《GTA 6》的出现,不过是提供了近十年来最顺手的“台阶”。趁你病,要你命——既然实体版都能“空盒”了,干脆把整个实体生态全部端掉,从此二手游戏交易再无藏身之处。

有资深玩家评论指出,软件副本完全没必要以实体形式存在。当初的卡带和光盘,只是技术落后时期的分发方式,从商业逻辑分析,它们本就缺乏存在的必要性。数字游戏的主要问题在于DRM(数字版权管理)——即禁止复制和限制转让。反对数字游戏的人,看似义正词严,似乎占据了道德高地。但别忘了,主机游戏生态圈本身就是一个封闭系统,玩家从一开始就没有真正的自由选择权。如果你真的非常重视自己的权益,那么从一开始,就不该选择主机平台。
说到这里,不妨回顾一段往事。当年微软为了推广Xbox One的数字游戏战略(包括联网激活),曾慷慨承诺玩家可指定多达十位家庭成员,这些家庭成员可以从任何一台Xbox One上登录并访问“义父”的游戏库。更令人惊讶的是,只要好友关系保持满30天,双方甚至可以互借甚至转让数字游戏。这套政策在当时看来,堪称玩家权益的“乌托邦”。
索尼当时的反应同样耐人寻味。他们特意制作了一支宣传视频,标题为“如何将游戏优雅地借给朋友”,画面精美,台词考究,全程暗讽微软的数字游戏策略——你猜怎么着?视频中演示的正是玩家拿着实体光盘,大方地递给朋友的场景。


谁会想到?或者说,谁又真的想不到?十年之后,屠龙者终成恶龙。曾经的嘲笑与讽刺,如今都化作了自己身上的鳞甲。这个行业的剧本,其实早已写好了结局。
