数字内容这事儿,越来越多的人开始意识到——你的收藏夹,可能并不真正属于你。先说一个现实案例:PlayStation 曾运营过一项视频点播服务,用户可购买或租赁电影。然而到2021年,这项服务正式关停。官方给出的理由是“用户行为转变”,说白了,就是随着流媒体成为主流,数字销售业绩断崖式下滑,已经无法盈利。当时索尼承诺:已购买的内容仍可正常观看。但你必须清楚,你当初购买的从来就不是电影本身,而是一份播放授权——这才是问题的本质。

如今,这份协议细则里的残酷现实终于摆上了台面。PlayStation 宣布,因发行协议到期,自9月1日起将从用户账户中永久移除551部电影。索尼解释称:“你将无法再观看此前购买的StudioCanal出品内容,相关影片会从你的视频库中移除。”没有任何退款,500多部电影就这样从消费者的媒体库中被抹除。
受影响的内容相当全面:《鬼玩人》这类经典恐怖片、《终结者》这类标志性科幻作品,以及《热血警探》这样的传世喜剧——全部包含在内。只要你是通过 PlayStation 购买的,今后都将无法观看。
这一事件不仅是一次服务调整,更是对数字媒体模式的沉重控诉。值得警惕的是,索尼等厂商正大力推广无光驱的纯数字版主机,光驱已变成单独配件;而 Rockstar、Take-Two Interactive 等行业巨头也在彻底抛弃实体光盘,转向盒装下载码的形式,《GTA 6》就是一个典型例子。
你并没有真正拥有数字版内容。正如《Steam用户协议》中所写——这也是绝大多数数字商店的通用条款——所有购买本质上都是一份“非独占授权”,平台可随时撤销且无需任何赔偿。PlayStation 停运的视频服务,就是活生生的例证。这也恰恰是实体媒体如此重要的原因:它关乎真正的所有权,也关乎内容的保存。
毕竟,索尼总不至于派人拿着球棒闯进你家砸烂你的蓝光碟。当然,也有不少发行商,比如育碧,规定若游戏停服,用户需“卸载产品并销毁所有副本”。不过,如果你持有实体版,完全可以无视这种要求:没人会来检查你是不是真的把《飙酷车神》光盘踩烂了。
“停止杀死游戏”这类由消费者发起的运动,正试图解决日益数字化的行业环境中的所有权问题。尤其是在数字版权管理愈发普及的当下——哪怕是单机游戏,也需要联网才能运行。当年插上卡带就能开机游玩,三十年后将同一张卡带插入主机照样能玩的日子,已经一去不复返了。
然而,尽管该运动已收集到超过一百万份实名请愿,在欧盟却收效甚微。欧盟委员会认定,其“无法制定法律强制要求游戏在停止商业运营后仍保持可游玩状态”。
显然,数字模式是游戏行业的未来,正沿着音乐行业的老路前行,但相关立法远远没有跟上。就目前而言,抛弃实体媒体意味着全盘接受这些损害消费者权益的做法,同时也注定游戏行业的大量历史内容会被抹去——无论是授权到期导致作品下架、商店关闭让数字独占内容彻底消失,还是服务器停运。今天这则500多部电影从用户库中被删除的消息,应当给所有人敲响警钟:数字所有权的未来,或许根本就不存在所谓的所有权。
