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罪恶装备奋战2.0制作人满意游戏现状但称需改进

时间:2026-07-01 11:18
《罪恶装备-奋战》2 0版本制作人深度访谈:现状满意仍有优化空间!Robo-Ky时隔10年华丽回归,全新造型首度曝光。点击了解更多制作人幕后见解与未来更新路线图。 眼看着《漫威争锋》、《阿凡达:传奇》以及《VR战士X》等新作接连亮相,加上蒂法跨界《街霸6》、勇次郎空降《铁拳8》掀波,不少玩家难免会问

《罪恶装备-奋战》2.0版本制作人深度访谈:现状满意仍有优化空间!Robo-Ky时隔10年华丽回归,全新造型首度曝光。点击了解更多制作人幕后见解与未来更新路线图。

眼看着《漫威争锋》、《阿凡达:传奇》以及《VR战士X》等新作接连亮相,加上蒂法跨界《街霸6》、勇次郎空降《铁拳8》掀波,不少玩家难免会问:《罪恶装备-奋战》是否该退居幕后了?但现实恰恰相反。这款格斗大作在问世六年之后,势头不仅没有减弱,反而在2.0补丁上线后迎来了真正的焕新——核心系统机制得到调整,全角色平衡性大幅重构,整个对战环境被彻底激活。

在今年的Evo展会现场,我们再次与制作人宫内健深入交流,畅谈这款游戏的当前状况、未来规划,以及玩家最为关注的Robo-Ky回归细节。以下是本次对话的精华内容。

揭秘Robo-Ky:时隔近10年归来,绝非简单的换皮

去年我们就曾问及Robo-Ky与Jam的相关消息,当时宫崎还守口如瓶。如今Jam已经实装,Robo-Ky也即将上线。关于这个版本的Robo-Ky,宫崎透露了不少内情。

“Robo-Ky并未出现在之前的《罪恶装备-奋战》系列(即《罪恶装备:启示者》)中,这距离他上次登场已近10年。他在前作中拥有极具特色的玩法,我们希望能在《罪恶装备-奋战》中延续这种独特性。”宫崎表示,“他配备了专属的能量槽及相关核心机制,许多设计灵感源自《罪恶装备XX#R》等经典作品。真心期待那些曾玩过Robo-Ky的老玩家会喜欢这个全新打磨的角色。同时,也十分欢迎首次接触Robo-Ky的玩家去体验他的乐趣——毕竟他拥有大量滑稽幽默的动画,绝对能让大家开怀一笑。”

2.0版本:满意但绝不满足

“目前我对2.0更新的决策感到满意——移除Wild Assault并重新梳理整体战斗平衡,这个方向是正确的。”宫崎坦言,“其实在2.0更新时我也说过,当时游戏数值有些膨胀,许多角色在平衡性上过于强势。如果继续让全体角色越来越强,游戏平衡将很难维持。因此我们希望设定一个标准,确保游戏能稳定地进行平衡调整与后续更新——或许再持续五年甚至更久。”

游戏数值曾一度膨胀,不少角色在平衡性上显得过于强大。

从开发者视角来看,2.0为游戏平衡树立了新的基准线。“从这一点出发,团队非常有动力去翻新游戏内容。尽管我们仍有一些不太满意的地方,但更新绝不会止步于2.0。我们会持续推出新角色、Blazing Pass,同时不断听取社区关于平衡性的反馈,确保每位玩家在操控自己喜爱的角色时都能获得快乐。”

联动角色:选对的人,而非最火的人

不得不说,今年格斗游戏的联动阵容确实抢眼——Tifa闯入《街霸6》,Yujiro杀入《铁拳8》,就连《饿狼传说》也请来了剑志郎。相比之下,《罪恶装备-奋战》这边显得较为“低调”,从《赛博朋克:边缘行者》中邀请了Lucy作为Guest角色。问题是,看到其他格斗游戏纷纷引入超大牌联动,Arc System Works的开发团队是否感到压力?

“实际上并没有压力。”宫崎回答得干脆利落,“但我也注意到,很多游戏运营多年后开始加入更多联动角色。《街霸6》在较早阶段就有了联动内容。看到社区对这些内容的积极响应,以及许多玩家期待更多联动角色,我认为如果有必要,我们会愿意回应这些期待。但仅仅做一个联动角色,并不意味着它总能受到欢迎。我们需要挑选合适的IP,关键要看它是否真正契合《罪恶装备-奋战》的设计理念与世界观。所以与其说压力,不如说我们也在寻找和考察——算是四处观望。”

“所以是在寻找最合适的选择?”

“没错。”宫崎点头,“如果出现潜在的机会,我们可能会去做,但谁知道呢。如今这么多格斗游戏都有联动角色,确实形成了一种有趣的文化现象。”

Robo-Ky新形象:设计大师的“任性”与真相

谈及角色设计,Jam和Robo-Ky都是《罪恶装备-奋战》中回归的超高人气角色,视觉效果也全面更新。当被问及Robo-Ky新形象的设计过程时,宫崎揭开了幕后细节。

“新设计……一如既往。新角色设计由石渡太辅从草图开始,我们则依据这些草图进行细节完善并制作3D模型。当我们设计一个角色并与石渡沟通时,那时我们还不清楚他在《罪恶装备-奋战》中最终会变成什么样子。我们向石渡分享的是关于该角色非常简略的剧情和设定,比如‘这是Robo-Ky在Strive中的大致形象,他的玩法会是这种形式’。”

“因此,整个设计由石渡完成,但他每次设计时,都会加入一些我们没有要求的东西——不是负面的,而是积极的。他总会融入一些独特元素,使角色不至于与过去的设计完全雷同,他非常享受这种创作方式。”

Robo-Ky获得了一套全新服装,而不仅仅是模仿Ky在圣骑士团时期的装束,因为从剧情角度而言他的身体已经爆炸,所以需要一个新身体。

具体到Robo-Ky,他的新装束不再单纯复制Ky圣骑士团时期的造型。“因为在故事中他的身体已经爆炸,他需要一具新身体。这套新装束既保留了Ky的某种美感,又融合了他目前认为的酷男流行风格。这种设计理念就体现在Robo-Ky的全新形象中。”

运营第六年:挑战越来越大,但团队充满兴奋

最后聊到一个无法回避的话题——《罪恶装备-奋战》已推出五年多,迈入第六个年头。对于一款格斗游戏来说,这称得上一个重要的里程碑。

“说实话,我们最初完全没想到这个系列能够走到第六年。”宫崎的坦诚令人意外,“我最近研究了一下其他格斗游戏,看看有没有同类作品在运营超过六年后还能保持这种状态,发现并不多。因此我们正在做的事情……随着时间的推移变得越来越困难,因为我们始终希望有新玩家加入,也希望那些流失的玩家能重新拿起这款游戏。”

“2.0更新正是非常专注于这一目标的举措。从近期的活跃玩家数量和所有游戏数据来看,我觉得我们做得相当不错。在维持这些数据的同时,还要让社区对我们的更新方式感到满意,这确实极具挑战性。”

可以说,制作人本人也感到非常忐忑。但与此同时,整个团队对即将面临的这些挑战感到异常兴奋,他们非常享受当下的时刻。对于一款运营六年的格斗游戏来说,能有这样的状态,值得所有玩家持续期待。

来源:https://news.17173.com/content/07012026/050729754.shtml
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