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Backrooms上映摄影指导揭秘用CineAltaV2构建超维度现实感

时间:2026-06-30 14:19
电影版《Backrooms》上映,摄影指导杰里米·考克斯以索尼CineAltaV2和分体mini为核心设备,从现实感出发构建超维度空间。通过分体实现灵活机位,利用内置ND滤镜和双原生ISO应对狭小环境与光线变化,保留实景光源质感,使两个世界自然衔接。

电影版《Backrooms》上映:如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

电影版《Backrooms》于6月26日正式登陆国内大银幕。这个最初在YouTube上爆红的网络系列,目前全球播放量已突破8400万次。“后室”这一概念,表面上看似空旷、未知的虚构空间,但在众多创作者的想象中,它更像是对焦虑与内心创伤的隐喻,被不断重塑与扭曲。正是这一令人不安的创意,激发了年轻电影人凯恩·帕森斯的创作灵感。他联合摄影指导杰里米·考克斯,以索尼CineAltaV 2及分体mini为核心设备,完成了这部备受期待的电影版《Backrooms》的拍摄。

在今天的专访中,我们将与摄影指导考克斯深入对话,探讨他是如何以现实感作为创作基石,逐步构建影片的视觉语言;以及CineAltaV 2如何支撑其创意决策,将后室的超维度空间建立在扎根现实的影像质感之上,让两个截然不同的世界实现自然流畅的衔接。

《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

从现实出发,探索超维度空间

《Backrooms》的故事最初源自凯恩·帕森斯在Blender中一帧帧制作出的YouTube系列。原版系列严格采用第一人称视角,因此考克斯面临的首个创作挑战,便是如何将这种独特的视觉语言成功移植到大银幕上。

“最核心的要素是第一人称视角——一种高度主观的观看方式。”考克斯表示,“传统电影通常会采用更全知的视角,让观众提前获取某些信息。但原始素材中,极为重要的一点是:观众所见的一切,必须与角色当下正在经历的时刻完全一致。”

“这是一个非常有趣的挑战。始终围绕主观视角进行创作,会直接影响分镜设计。你需要要么展现角色正在注视的对象,要么呈现角色经历这一过程的全貌。在这些基本原则下,镜头设计自然会逐步成型。”

《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

为了让《Backrooms》的视觉基底更加稳固,考克斯选择了一条从现实出发的创作路径:先构建一种可感知、可触摸的真实感,再进一步探索阈限空间中那种独特的超维度质感。

“它首先必须让人觉得真实、具体、有质感。在我看来,这始终是进入一部电影世界的最佳方式。它是否像一个可能真实存在或可能存在的地方?”考克斯说道,“当这个世界开始变得可触摸时,影像本身也会立刻变得有趣起来。”

“与其不断叠加复杂的层次,我总是尽量做减法。要尽可能消除任何横亘在观众与拍摄对象之间的障碍物。”

《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

捕捉《Backrooms》的空间骨架

虽然后室这一世界源于众多创作者的集体贡献,但帕森斯的诠释进一步将其拓展为一个完整的电影宇宙:其中包含了具体角色、面目模糊的企业,以及潜藏在阈限空间恐怖氛围中的神秘怪物。

原版系列在Blender中完成,电影版也延续了这一制作路径。这套用于呈现超维度环境的布景没有可拆卸的墙面,演员与剧组人员仅能通过少数几个入口进入其中,这反而强化了角色“被困其中”的沉浸感。奇异的走廊与不合常规尺寸的门,使得拍摄过程格外特殊。考克斯需要一台能够像Blender中摄像机节点一样灵活运作的摄影机,于是他最终选择了索尼CineAltaV 2与分体mini。

“我非常欣赏索尼CineAltaV 2的一点,就是它具备出色的应用灵活性。”考克斯解释道,“它拥有逐档可调的内置ND滤镜,支持RIALTO模式,同时还具备双原生ISO功能。这些特性在拍摄过程中被我们反复使用。”

“分体mini真正吸引我的地方在于,它让你可以像处理三维节点一样灵活地放置摄影机的位置。就像在Blender中,你可以把摄像机放到任何地方一样。分体的使用方式与Blender中安排摄像机机位的逻辑非常相似。你可以轻松把摄影机贴近墙面,或者推进到角落中。”考克斯继续说,“因此,我们经常会预先设计一些非常规机位:比如把摄影机卡在角落里,或者贴在地面上仰拍。有了分体mini,我们就能真正实现这些独特镜头,而无需担心摄影机后部或电池抵住地面,也不需要在地面、天花板或墙面上开洞。它与我们在Blender中的预可视化方式高度互补,也让这套工作流程得以顺利应用到实际拍摄中。”

《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

后室内部的空间形态各不相同:有摆放着各类杂乱家具的开阔办公室,也有几乎只够一个人通过的小型方形隧道,甚至还有泳池。凭借CineAltaV 2,考克斯能够根据场景需求,将摄影机灵活切换至手持拍摄模式,或在狭小空间中使用独脚架完成拍摄。

“那些长隧道里,我们使用了‘牙签'摄影机支架。”考克斯说,“片中有一些很长的方形隧道,克拉克需要在其中爬行穿过。我们用一段桁架,搭配Camera Revolution Libra稳定云台,再把CineAltaV 2装在末端,然后将整套装置沿着隧道缓慢推进,这样就能让摄影机以近乎漂浮的状态穿过这些狭小隧道。”

后室本身的设计与搭建也给画面构图带来了特殊挑战。针对这一点,考克斯依靠一组蔡司Supreme Prime定焦镜头来拍摄这些空间,同时避免镜头自身的风格过度介入画面。

“我们想要一种稳定一致的画面质感,同时不希望镜头带来任何畸变效果,所以Supreme定焦镜头自然成为了最佳选择。它覆盖了丰富的焦段,重量较轻,光圈速度快,且风格非常稳定。”考克斯解释道,“我们也测试过其他更具个性的镜头,但它们看起来有些奇怪,镜头自身的风格过于突出,反而干扰了画面本身的表现力。后室空间如此巨大、单调且高度统一,镜头带来的任何一种效果都会变得非常明显,比如影调渐变、色彩偏移或画面边缘变化。可以说,这种效果并不利于观众真正沉浸到这一空间之中。”

“后室内部的所有镜头都使用18mm或更广的焦段,而后室之外的镜头基本都使用25mm、28mm或更长的焦段。”考克斯补充道,“有意思的是,当你进入后室之后,14mm在某种程度上看起来反而非常正常。整个环境高度统一,你找不到那些能够提示空间尺度的参照线索,因此你可以放心使用更广的焦段来拍摄。”

《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

布景本身的限制,只是考克斯需要克服的众多挑战之一。在后室之外,不断变化的曝光条件与有限的照明资源,要求CineAltaV 2具备足够的灵活性,以快速应对现场的变化。

“每一档都可调的内置ND滤镜,让拍摄流程变得极为高效。我一直希望将光圈维持在T2.8到T4之间,无需等待滤镜更换,就能快速达到所需的正确曝光,从而有效地减少了摄影机与拍摄对象之间的干扰,避免额外玻璃或遮光斗增加镜头前的干预。”考克斯解释道,“我发现当ND档位之间存在空缺时,你总会被卡住:是不是要让人更换ND,从而拖慢整个拍摄节奏?或者当太阳从云后出来时,曝光就会恰好处在两档之间,难以取舍。”

在夜戏拍摄中,为了延续影片建立起来的现实感,CineAltaV 2的双原生ISO让考克斯能够把照明条件的限制转化为创作选择。在ISO 3200设定下,实景光源可以在画面中充分发挥其作用。

“这部戏没有任何升降设备,所以所有夜戏布光都只能在地面完成,我非常依赖更高的原生ISO。”考克斯说,“所有夜戏段落,我们都使用ISO 3200。有些场景使用变焦镜头,所以光圈并没有那么大,但借助ISO 3200,我们仍然可以顺利完成拍摄,同时让更精简的制作团队在地面使用小型LED灯具,营造出影片中这个世界的独特氛围。”

“我认为夜晚使用更高ISO的最大优势,是环境中那些微弱的实景光源依然能被完美保留下来。如果使用更大型的电影灯具,就可能会掩盖现场原本存在的光线,从而失去现场原本就有的微妙层次与细节。”考克斯继续说道,“因此,还是回到基于现实的创作方法:让现场已有的光线与我们额外加入的灯光拥有同等分量,这一点至关重要。”

“最让我感到意外的是,高原生ISO的画面表现如此出色。从影像厚实度的角度来看,我通常会担心更高ISO会让画面显得单薄,但在调色阶段,只要适当补足对比度,画面就会变得相当扎实。它给我留下了极为深刻的印象,未来我一定会更依赖这一特性。”

《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感

忠于现实

对于《Backrooms》这样一部打破现实、重塑观众现实感知的影片而言,现实与非现实交界处的那些瞬间尤为关键。对考克斯来说,这些瞬间不仅连接起两个世界,也进一步强化了他视觉语言中扎根现实的创作方法,让帕森斯精心打磨出的超维度环境成功进入我们所熟悉的现实世界。

“我最自豪的时刻,是克拉克第一次看到通往后室的裂隙。观众会看到他注意到那道裂隙,然后走进去;我们也由此跟随他踏上这段旅程。”考克斯分享道,“读剧本时,这场戏一直是我心中非常关键的场景。最终呈现出的效果,正是我和凯恩当初所设想的样子,这是一场非常有成就感的戏。”

来源:https://qicai.fengniao.com/538/5382731.html
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