今年9月的游戏上市档期,用“修罗场”来形容丝毫不过分。众多大作纷纷选择在同一时段登场,竞争之激烈,连圈内资深从业者也感到意外。近日,《鬼武者》系列最新作品《鬼武者:剑之道》的制作入门胁章人在采访中谈到了这一现象,他的反应颇有看点——坦言自己也被这个阵势“震”住了。
“我们确实挺惊讶的。尽管事先已经预料到会有不少作品选择在这个时间段发布,但最终看到如此庞大的游戏阵容全部挤进同一个发行窗口时,还是被吓了一跳,”门胁章人说道。这番话听起来颇为实在,毕竟在游戏行业,档期选择本身就是一场博弈,而今年9月显然成了神仙打架的集中爆发点。
不过,面对各路大作的围剿,门胁章人对自家产品的底气相当充足。他直截了当地指出:“主角宫本武藏本身就是一大卖点,再加上游戏战斗系统带来的极致爽快感,我们完全不担心。”这份自信并非盲目,而是源于《鬼武者》系列多年积累下来的核心资产——标志性的一闪机制、完美的弹反挡拆,以及所有精雕细琢的动作元素融合在一起,构成了一种独特且极具新鲜感的体验。换句话说,这波操作,是靠着系统硬实力去正面硬刚。
