《鬼武者:剑之道》在Steam等平台推出试玩版后,众多魂系玩家的反馈高度一致:难度偏低。这并非指游戏品质不佳——恰恰相反,其动作手感与氛围营造令人联想起当年初见《只狼》时的激动体验,唯独在难度设定上,似乎少了些“卡普空式”的硬核传统。

有玩家直接发布了无伤击败Boss佐佐木岩流的视频,一边通关一边吐槽:“游戏各方面都堪称顶级,但难度不太对劲。开发组需要立即调整——让敌人攻击欲望更强烈,主角血量再削减一些。现在两刀就能砍翻一个小兵,连Boss佐佐木岩流也抗不住,这多少有点不合逻辑吧?”
玩家社区的反应也大致相同:弹反判定窗口实在太大,几乎随手就能触发完美格挡,敌人反而像个木桩。如果能把弹反时机收窄、敌人再凶悍一些,那种硬核味道才对。不过也有冷静的声音提醒——仅仅靠一个Demo很难下定论,万一后期区域难度出现直线飙升呢?
话说回来,卡普空近几年的套路是,硬核难度往往藏在首通之后。魂系玩家如果现在就觉得不过瘾,不妨把一周目通关想象成“死回篝火后重新跑图见Boss”的过程——先忍一忍,后面可能才是真正的挑战所在。
