格斗游戏圈的联动热潮持续升温,一波接一波地席卷而来。从《铁拳8》邀请范马勇次郎登场,到《饿狼传说:狼之城》让健次郎参战,再到《街头霸王6》即将迎来蒂法·洛克哈特——这种跨IP的“乱斗”模式,已成为玩家群体中最受热议的话题。那么问题来了:同样以暴力美学著称的《Invincible VS》,有没有可能也加入这股潮流?
如果有机会,我不会拒绝蝎子。
在Evo 2026现场,我们有幸采访到了《Invincible VS》的游戏总监Dave Hall和首席战斗设计师Bau Bautista。面对“是否会像其他格斗大作一样引入客串角色”的提问,两位开发者的态度十分明确:欢迎,但有前提条件。
“《无敌少侠》这个宇宙,兼具美感与暴力。角色必须契合这一特质。”Hall笑着打了个比方:“我可不想把马力欧或路易吉放进去。别误会,那确实很酷,但我真的不想扯掉他的头。”
这种设定与《真人快打11》的暴力美学简直如出一辙。当话题转向NetherRealm工作室的作品时,两位开发者几乎是默契地点头。Hall直言“那将是不可思议的”,而Bautista则更具体地表示:“如果有机会,我不会拒绝蝎子(Scorpion)登场。”他还不忘补充道:“要知道,《无敌少侠》漫画本身就拥有大量的客串和联动传统,这并非天方夜谭。如果机会来了,我肯定会抓住它。”
事实上,这股趋势正在席卷整个格斗游戏领域。而《Invincible VS》团队显然乐在其中。考虑到《真人快打11》此前已经与《黑袍纠察队》、《异形》等IP有过合作,甚至引入了全能侠本人,可以推测,如果真要展开联动,在Skybound这一侧实现起来并不会太困难。
Atom Eve在发布之初几乎拥有“复活”机制
除了客串角色的可能性,开发者还透露了不少关于游戏未来的更新规划:更多单人内容、剧情模式的延续,甚至为基础阵容的角色增加新机制。
具体来说,Bautista提到了不朽侠(Immortal)的“复活”技术——这是他作为“不朽”身份的招牌能力。但有趣的是,团队最初曾计划在发售前,把类似的机制赋予Atom Eve。
“早期我们在处理Power Plex甚至Eve这样与不朽侠相似的角色时,确实遇到了一些挑战。Eve本该拥有复活机制。”Bautista解释道。但他随即话锋一转:“可当时要处理的事情实在太多了。我没办法确定是否能在规定时间内,把那个机制的水平和质量打磨到位。所以我们决定:先专注于眼前能实现的,确保她能扎实地登场,之后再回头研究这个机制。”
讲到这里,当被问及是否愿意在未来的更新中为Eve补上这一机制时,Bautista的态度相当开放:“潜力总是存在的,尤其是当游戏的Meta(主流玩法)在玩家群中稳定下来之后。谁知道我们会把游戏推向何方?有各种疯狂的机会。现在游戏处于一个相当稳定的状态,正是推进新内容的好时机。我们觉得:‘嘿,猜怎么着?我们已经有了一个相当扎实的角色阵容。是时候引入一些新机制和新想法了。’Universa和不朽侠就是完美的契机。”
是的,开发者正在关注你在社交媒体上的言论
我们倾听外面发生的一切。
开发者还特别强调,他们正在密切关注社区的所有反馈。无论是官方Discord里的评论、社交媒体的帖子,甚至是私信中的建议,他们都看在眼里。
“我们倾听外面发生的一切。”Hall说,“我们时刻盯着每一个板块、每一件事。很多人直接通过各种应用给我们发消息,这对我们来说很重要。玩家的反馈,就是我们前进的动力。”
他进一步补充道:“我们反应很快。作为一家实时开发商,一旦发现哪里出了问题,我们会尽快修复。热修复补丁或者类似的方案马上就会跟上。现在的核心任务是,给玩家更多东西。这就是为什么我们会持续推出更多角色、更多模式,让赛事环境更活跃。我们正在为未来而战。”
开发者承诺提供更多单人内容
谈到“推出模式”这件事,两位开发者说得相当坚定:关于《Invincible VS》的单人内容,他们“还没做完”。未来会持续增加更多内容。
不过,Hall也承认,对于那个以悬念结尾的电影化剧情模式,他们暂时“无法给出任何保证”。
“我们确实在努力增加更多的单人游戏体验。”他说,“这对我们来说是一个很重要的推进方向。就像我说的,我们还在继续构建这款游戏。我们还没完成。我们正尽可能快地为玩家提供越来越多的内容。还有一点需要记住:我们是一个小团队,只有50人,能做的有限。但与此同时,我们正努力把钱花在刀刃上,优先做那些最值得投入的事情。”
