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赛博朋克2主创感叹行业分崩离析

时间:2026-06-28 10:33
首先快速回顾游戏行业近期动态:命运2开发商Bungie刚刚经历了一轮大规模裁员,传闻Xbox旗下多个工作室也在酝酿类似行动;EA旗下的战地6虽然销量突破2000万份,但仍裁掉了大量开发人员。这仅仅是今年春季以来游戏行业持续震荡的冰山一角。可以说,即便未被直接裁员的从业者,也能隔着屏幕感受到这股凛冽的

首先快速回顾游戏行业近期动态:命运2开发商Bungie刚刚经历了一轮大规模裁员,传闻Xbox旗下多个工作室也在酝酿类似行动;EA旗下的战地6虽然销量突破2000万份,但仍裁掉了大量开发人员。这仅仅是今年春季以来游戏行业持续震荡的冰山一角。可以说,即便未被直接裁员的从业者,也能隔着屏幕感受到这股凛冽的行业寒冬。

《赛博朋克2》主创:有时候感觉整个行业正在分崩离析

作为赛博朋克2的副游戏总监、CD Projekt Red的设计师,帕维乌·萨斯科正是感受最深的人之一。他在推特上发表了一段令人揪心的言论:“有时,我真的感觉整个游戏行业正在分崩离析。”

“几乎每隔几天就会传来团队被砍、项目被砍的消息,多到令人应接不暇,”萨斯科继续说道,“我们很庆幸公司旗下的所有项目仍在持续招聘。”他还顺势提醒大家关注CD Projekt Red正在公开招聘的岗位——这些职位覆盖多个部门,涉及巫师4以及尚未公开的全新IP“Hadar”等项目。

不过,CD Projekt Red自身也未能完全避开这轮行业寒冬——2023年他们裁掉了约9%的员工。游戏行业传奇人物布伦达·罗梅罗甚至形容,当前这场震荡比1983年那场臭名昭著的游戏大崩溃更为惨烈。正因如此,CDPR的开发者们屡次对行业裁员直言不讳。今年4月,该工作室的本地化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗曾呼吁其他开发者组建工会,以应对Epic Games近期新一轮冷酷裁员所波及的“超1000个”岗位。

马基维茨-阿姆斯特朗当时说道:“我经历过艰难时期,也见证了诸多显著的变革与进步——这些改变让CDPR如今成了一个非常优秀的工作平台。真心希望行业里的其他人也能拥有同样的环境。”这恐怕也是许多同行内心共同的期盼。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3947275.html
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