一则令主机玩家深感遗憾的消息正式落地。EA官方确认,自2026年6月22日零时起,将永久终止《战地:硬仗》在主机端的全部在线服务。本次调整波及PlayStation 4与Xbox One两大平台——同时意味着,通过云端在PS5或Xbox Series X|S上游玩的通道也将一并关闭。简而言之,主机平台的线上世界将在那一天正式终结。
事实上,早在数月前,这款游戏就已从PlayStation与Xbox的数字商店全面下架。不过,已购买主机版本的玩家不必过于焦虑——在2026年6月21日24时之前,仍可离线运行单人战役模式。但从6月22日开始,所有主机服务器的访问权限将被彻底切断,包括线上多人对战、排行榜、匹配系统等核心联网功能,无一幸免。相比之下,PC玩家可以安心:此次调整不涉及PC平台,游戏仍在对应商店正常销售,随时可购买,单人战役与在线多人模式均可完整体验。
需要指出的是,尽管单人剧情部分仍可在本地运行,但《战地:硬仗》从设计之初就将重心放在多人对抗体验上。一旦服务器关闭,主机用户实际上将失去最具代表性的玩法环节——这对主机端的可玩性而言,几乎是致命打击。毕竟,购买《战地》系列的玩家,又有多少人是冲着纯粹的单机剧情来的呢?
耐人寻味的是,EA至今未就此次服务终止及下架行为发布任何官方说明,也未向长期支持的主机玩家做出回应或致以歉意。行业分析普遍认为,主机端活跃用户数量持续走低,才是促使这一决策的根本原因。反观PC端,用户留存相对稳定,自然能够继续维持运营。说到底,商业决策从不会因情怀而手下留情。
回顾《战地:硬仗》的来龙去脉。该作于2015年发售,是《战地》系列中唯一一款由Visceral Games独立开发的作品,也是风格最为独特的一作——将警匪题材融入传统战场,这一尝试本身便极具魄力。发售时正值《战地》系列市场影响力的巅峰期,但实际成品未能达到预期。Metacritic媒体综合评分仅71分,玩家反馈也普遍负面——这是系列首次遭遇明显的口碑滑坡。更令人唏嘘的是,游戏上市约两年后,Visceral Games工作室便正式关闭。从巅峰到落幕,不过转瞬之间。
