在游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,有一个被玩家津津乐道多年的游戏细节:当蝙蝠侠蹲下时,罗宾会立刻跟着蹲下;但如果操控罗宾蹲下,蝙蝠侠却完全不为所动。十年来,大家普遍认为这是Rocksteady Studios刻意设计的人物刻画——罗宾始终追随导师的脚步,而蝙蝠侠则保持着那份距离感与威严。

然而,真相远比想象中简单。前Rocksteady Studios程序员阿迪特·多希(Aadit Doshi)回忆说,他曾专门询问过负责该系统的同事,为何要这样设计。对方的回答干脆利落:“这是个Bug。”
多希本人则看得很开:很多此类情形,玩家都会主动赋予意义,哪怕它们原本只是代码失误。“一半的游戏其实活在玩家的想象里,”他如此总结道。
有意思的是,这个Bug恰好完美契合了蝙蝠侠与罗宾之间的师徒关系,以至于至今仍有不少粉丝宁愿相信这是有意为之的设计,而不是一次偶然的代码事故。有些游戏传说,就是这样诞生的——比设计本身更动人的,往往是玩家自己编织的故事。
