《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《看门狗》DLSS/FSR Mod开发中
Mod制作者推出新项目:为多款经典游戏注入DLSS/FSR技术
近期,模组制作圈有个值得关注的新动向。知名制作者“Filippo Tarpini”宣布,他手头正在开发一系列MOD,目标是为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《量子破碎》和初代《看门狗》这几款经典作品,添加上时下流行的DLSS和FSR超分辨率技术。这事儿对玩家意味着什么?简单说,就是能在不升级硬件的前提下,有效提升这些老游戏的运行帧率,同时大幅缓解画面锯齿问题,让经典焕发新生。
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那么,这些技术是如何“嫁接”到老游戏上的呢?原来,这些DLSS/FSR插件将归属于一个名为“Luma Framework”的模组框架项目。Luma本质上是一个专为提升DX11游戏画面而设计的工具框架。它巧妙地依托于ReShade插件系统,通过DirectX接口来添加或修改游戏的渲染通道——比如直接替换掉原有的后期处理着色器。
这个框架的厉害之处在于,它能让那些本来不支持现代图形特效的DX11游戏,也享受到新技术福利。除了本次重点的DLSS和FSR超分辨率技术,它之前已演示过为游戏添加HDR高动态范围、GTAO环境光遮蔽以及Bloom泛光等效果的能力。可以说,Luma Framework正成为老游戏画面增强的一把瑞士军刀。
事实上,Tarpini在这方面早有建树。就在今年2月,他已经成功发布了《正当防卫3》的DLSS/FSR Mod。那个Mod不仅实现了超分辨率技术,还顺带修复了游戏里一些长期存在的顽疾,例如那个阻止玩家开启16倍各向异性过滤的Bug。此外,HDR支持也作为惊喜功能一并加入,让这款老游戏的画面表现上了一个台阶。
为了展示当前《看门狗》Mod的进展,Tarpini也分享了一组DLSS开启前后的对比截图:
(DLSS关闭)
(DLSS开启)
不过,仔细看这组对比,结果可以说是喜忧参半。好的方面很明显:开启DLSS后,画面中的锯齿现象确实得到了有效抑制,物体边缘平滑了许多。但另一方面,新画面也暴露了一个问题——整体清晰度有所下降,画面比起原生分辨率显得有些模糊。这显然是现阶段需要优化的重点。
话说回来,目前这个Mod仍处于开发阶段,一切还有调整空间。接下来值得期待的,就是看制作者如何精细调校DLSS的参数配置,能否在提升性能、抗锯齿的同时,最终达到甚至逼近原生分辨率的画面清晰度。如果成功,那对于广大怀念这些经典游戏的玩家而言,无疑是个重磅好消息。
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