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TEVI DLC评测:高分答卷的二次批改

时间:2026-06-26 10:02
《TEVI》DLC将舞台移至兔子岛,新增列车等三张地图并优化存档点与陷阱设计。战斗加入滑铲丢扳手、金钱攻击等新机制,Boss战保留经典招式并融入全新弹幕与反重力玩法。粉毛姐妹剧情略显单薄,但维娜战斗华丽耐打。DLC收束主线伏笔,诚意充足,属粉丝向佳作。

《TEVI》DLC评测:兔子岛新舞台、战斗新机制、地图优化,弥补本体遗憾!Boss战老活新整,粉毛姐妹登场,类银河恶魔城粉丝必入。

为了弥补兔耳控的遗憾,制作组这次把舞台搬到了兔子岛……?

2023年那会儿,《TEVI》一上线就收获了不少好评,算得上类银河恶魔城品类里的一匹黑马。时隔三年,制作组终于端出了全新DLC。说句“麻雀虽小,五脏俱全”一点不夸张——比起体量扎实的本体,DLC的流程虽然短了不少,但要是你本来就喜欢这个系列,那它带来的畅快感,还真不输给本体。

假兔耳与真兔子岛

很多玩过本体的玩家应该都有个共同的怨念:女主的兔耳居然是假的。但巧了,这款DLC的出现,精准得像一次像素级的补偿。这次,制作组把舞台搬到了拉比那岛——一个全是兔耳族的世外桃源。那个积攒了三年的怨念,算是被一脚踢进了兔子窝。

与其说这是全新的章节,倒不如说它更像一张被重做了一遍的高分卷子——对的地方写得更漂亮,错的地方也被逐一订正了。整个DLC的流程不算长,但成功地把本体结尾那些略显仓促的伏笔一一收束:逃走的巫毒找到了,生死不明的赛布尔和好基友维娜也依次登场。这个故事的收尾不算惊艳,但足够圆满。

美术吃细糠,但封面姐妹的剧情还差点火候

舞台换了,美术自然也领到了一轮升级。本体已经覆盖了森林、山谷、火山、沙漠等多种地貌,而DLC又新增了行驶中的列车、圣地、兔子村三张风格迥异的新地图。延续本体那种无可挑剔的像素质感的同时,细节上的进步肉眼可见:动态流转的列车窗外景色、层次分明的森林远景,搭配更明亮柔和的配色,视觉上确实让人眼前一亮。NPC也不再是转眼就忘了的大众脸,锚点清晰了不少,主角团也换上了新衣服,至少不会让人觉得制作组只会偷懒复用素材。

不过,美中不足的是封面宣传上的粉毛姐妹花。立绘确实够吸睛,但剧情里只是走了个过场,连Boss战的弹幕华丽度都比不上几位老角色。人设没挖深,战斗也没打出记忆点,算是DLC里最可惜的一笔,多少有点浪费两套优秀的立绘。

战斗做加法,地图改错题

战斗系统方面,制作组很克制,没有动本体已经成熟的框架,只是做了些小范围的加法。滑铲时能顺势丢出一枚扳手——这个细节虽然不起眼,但实际用起来效果立竿见影,给贪刀爱好者提供了一个名正言顺的偷伤害借口,连躲带打的流畅感一下子上了一个台阶。新增的几个魔粹技能里,“金钱攻击”尤其有意思,被动效果是钱越多伤害越高,让你在单机游戏里也能体会一下有钱任性的快乐——你的金币就是BUFF,听上去很资本,打起来很解压。

难度的拿捏依然在制作组的舒适区。除了官方划分的难度等级外,丰富的魔粹流派构筑也让玩家能动态控制难度。你既可以复读风车旋击从头转到尾,靠金色闪避躲掉大部分危险;也可以贴脸硬拼连段,用一套帅气的五连闪给敌人送终。要是什么都不想练,全程依赖追踪弹慢慢磨,也能蹭出一条生路。这种上下限拉得极开的难度设计,让本以困难著称的弹幕类游戏的劝退感消解了不少——无论是手残党还是操作帝,都能在游戏里找到那份“我居然这么牛”的错觉。

地图设计方面,制作组像是把玩家在本体里的每一条差评都打印出来贴在墙上,然后一条条去改。不仅减少了被人诟病的单向道和恶意陷阱砖,更关键的是,每张地图的存档点附近都出现了可以随时调整难度的锚点。这意味着你再也不用为了打不过某个Boss或某些小怪,而被迫反复跑上三百六十五里路,只为能急头白脸地睡上一觉去更改难度。跑图的苦与Boss战的难,终于被拆成了两道可选项,而不是捆绑销售的套餐。

Boss战:老活新整,玩出新意

至于Boss战,DLC一共安排了五个,其中有两个是老面孔,另外三个的招式也总让人觉得似曾相识。但真正上手打就会发现,这根本不是简单换皮凑数。这些老对手的经典招式虽然被保留,但肚子里塞满了全新的弹幕类型和符卡设计。热身用的魔王瓦沙果依然会砸地、会发射蓝色追踪弹,可符卡阶段却加上了反色定格的演出,延迟激光的躲法节奏也和本体完全不同。巫毒的符卡阶段有一部分偷师了炽天使的全屏流星光束,但在其他招数里又加入了反重力机制,逼着你重新思考躲弹幕的姿势。此外还新增了一场本体从未有过的追逐战——老配方里掺了新东西,打起来有一种“明明眼熟却手生”的新鲜感,趣味反而比纯新Boss还强。

要说整场DLC里最让人过瘾的战斗,其实是跟维娜的那一场。作为DLC中阶段最多、血条最长的“耐杀王”,她的弹幕类型也是最丰富、最华丽的那一档。作为火药专家,整场战斗围绕着她研发的各种冲击波展开:那些扔出来的爆炸物不仅能发射全屏激光,还会散落成星型碎片,或者拧成彩带状弹幕,把整个屏幕填得像一个危险的游乐场。华丽度拉满的同时,难度也在线,非常考验玩家的弹幕功底,打完之后的爽感确实拉满。

结语

总的来说,《Fauna Arcana》是一款定位很清晰的粉丝向DLC——流程不算长,但内容密度不低。剧情上的缺口补上了,战斗加了新机制,地图改了老毛病,美术也做了升级,该给的诚意都给足了。

如果你是《TEVI》的老玩家,尤其喜欢本体的战斗系统和弹幕设计,那么这款DLC基本可以闭眼入——光是维娜的那场Boss战就值回票价。但也别抱着“碘伏本体”的期待去玩,它没有跳出原有的框架搞什么碘伏性创新,粉毛姐妹的潦草处理也的确是个不大不小的遗憾。

就像开头说的,它像一张已经拿了高分的卷子,制作组又认认真真订正了错题、补上了附加题。没有惊艳的超常发挥,但每一笔都足够扎实。对于喜欢这款游戏的人来说,这就够了。

来源:https://news.17173.com/content/06252026/125313967.shtml
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