近日,《最终幻想7:启示》的总监滨口直树回应了许多玩家极为关注的一个问题:为何开发团队没有跟随行业趋势转向虚幻引擎5(UE5),而是坚持使用虚幻引擎4(UE4)进行开发?
答案其实非常直接:为了尽快让游戏与玩家见面。滨口直树坦言:“从商业层面来看,或者从玩家角度出发,我认为最重要的事情就是尽可能迅速地推出这款作品。”

考虑到《最终幻想7:重制版》系列自起始就基于UE4构建,开发团队早已在这套引擎上投入了大量定制化工作与性能优化。与其耗费大量时间重新学习UE5并重构整个开发管线,不如继续沿用自身熟悉的技术栈,这样既能提升效率,也能有效降低开发风险。
当然,滨口也预见到团队内部可能会有人质疑:UE5不是拥有诸多新技术和新功能吗?难道真的不考虑尝试一下?他对此补充道:“我清楚肯定会有人提出‘UE5有新功能,我们为什么不使用?’正因如此,我们自项目启动之初就明确决定继续采用UE4,以免在开发过程中反复犹豫、分散精力。”

如今回头来看,这一决策显得十分明智。UE5最引人注目的技术之一便是Nanite,但滨口透露,在《最终幻想7:重生》的开发过程中,团队实际上已经构建了一套与Nanite类似的自研渲染系统。加之团队长期参与3A级大作的制作,对UE4进行了大量底层扩展,遇到技术挑战时完全能够自行修改引擎来加以解决,完全无需依赖一套全新的技术架构。
简而言之:并非UE5不够优秀,而是UE4已经足够出色,且团队使用起来更为熟练、效率更高。与其盲目追逐新技术,不如将精力专注于打磨游戏品质——这才是真正对玩家负责的态度。
