卡普空近日公开了《怪物猎人:荒野》的两张开发设计图,分别呈现了泡狐龙与鹭鹰龙的早期概念设定。虽然仅仅是设计草图,但其中埋藏的细节相当耐人寻味——从骨骼结构到生活习性,都能看出制作团队对怪物真实性的执着追求。话不多说,先睹为快吧。


泡狐龙:从旧模型到新设计的进化思路
泡狐龙的开发设计图颇为有趣,右侧眼部注释揭示了核心改动:旧模型中眼睛呈蓝色,瞳孔为红色;而这次设计团队希望利用角膜或巩膜的透光结构,使瞳孔看起来呈现红色——当然在白天光照下,瞳孔几乎接近黑色。这种微妙的生物质感,正是《怪物猎人》系列始终追求的真实感。
再看头部侧面注释,上面写着耳朵的孔位在一、二周目(或阶段1、2)中存在,画廊模式下才是完整体态。中间标注了“支撑”点,下方则是类似毒腺的囊状结构。正面头部注释中提到,尾巴上的鳍可以倒伏或折叠,这显然是为了在水中灵活游动。最下方的局部放大图标注了门齿(上侧)的位置。

右侧眼部注释:旧模型的眼睛为蓝色,瞳孔为红色。此次设计希望借助角膜(或巩膜)的透光结构,让瞳孔呈现出红色视觉效果。(在白天日光下,瞳孔几乎呈黑色)。
中间头部侧面注释:
上方:耳朵的孔位在一、二周目(或阶段1、2)中存在。(画廊模式:完成形态)
中部:支撑(指该部位的骨骼或结构支撑点)
下方:类似毒腺(指颈部下方垂下的囊状结构)
下方头部正面注释:尾巴上的鳍可以倒伏(或折叠)。
下方头部局部放大图注释:门齿(上侧)
鹭鹰龙:鸟类特征与滑翔机制的巧妙结合
鹭鹰龙的设计图上,左上角区域首先探讨了眼睛的位置。注释写道:“眼睛的位置放在这边比较好吧……因为头顶有角,所以后脑勺不需要做成立体(凹陷)的。” 同时强调:“鸟类的眼睛不是球体。虽然头骨较小,但视野相当广阔。有强韧的环状结构(指巩膜骨环,用于支撑眼球)。” 这个细节确实非常专业——鸟类眼球确实拥有巩膜骨环来支撑,因此视觉系统与哺乳动物截然不同。
左侧中间区域是关于喙部与牙齿的描述。注释提到嘴缘有突起?虽然从侧影上看不出来,但鹭鹰龙其实长着类似虎牙的牙齿,左右两侧都有。为了保护这些牙齿,下颌做得非常坚固,而且下巴尖端很尖锐。这让人联想到现实中的某些鸟类——比如隼的喙部就具有相似结构。
右下角区域则展示了翅膀与滑翔机制。注释写道:“为了从高处下降时减少阻力而生的羽毛,用于滑翔。不进行拍打飞行。增加表面积,制造空气阻力,以此来减速和稳定姿态。” 最后一句特别有意思:“我觉得处理成分开的手指(指翼指结构)会更有整体感吧……” 这种设计思路显然参考了翼龙或蝙蝠的翅膀结构,让滑翔姿态更加自然。

左上角区域(眼部与头部轮廓):眼睛的位置放在这里比较合适……因为头顶有角,所以后脑勺无需做成立体(凹陷)的。鸟类的眼睛不是球体。虽然头骨较小,但视野极为开阔。拥有强韧的环状结构(即巩膜骨环,用于支撑眼球)。
左侧中间区域(喙部与牙齿):嘴缘存在突起?虽然剪影上看不出来,但长有牙齿(参考虎牙)。由于左右两侧也长有相同的牙齿,为了保护它们,下颌制作得非常坚固。下巴尖端尖锐。
右下角区域(翅膀与滑翔机制):专为从高处下降时减少阻力而生的羽毛,用于滑翔。(不进行拍打飞行。)增大表面积,产生空气阻力(以此减速并稳定姿态)。我觉得处理成分开的手指(指翼指结构)会更加整体协调……

