一名法国行业记者日前爆料,索尼正计划关停多家内部游戏工作室,新一轮裁员与团队裁撤预计在7月初启动。消息一出,海外游戏论坛迅速炸开了锅,玩家和业内人士纷纷下场讨论——毕竟这年头,任何与“裁员”沾边的消息,都足以让整个行业神经紧绷。




舆论迅速锁定了几个焦点:Bungie、NT、Arcane、id等工作室的关停传闻。其中Bungie最受关注——其团队正在拆分的消息早已不算秘密,而新作《失落星船:马拉松》尚未上线,就已经传出裁撤风声。市场对这块业务的盈利预期普遍看淡,不少玩家直言“还没上桌,桌子就先撤了”。

有网友提出,游戏行业到了该“瘦身”的时候:与其维持臃肿的团队,不如吸纳更多亚洲开发力量,西式粗放的开发模式已经显得有些落伍。这个观点获得不少认同,背后折射出的经营困境,其实从近年不断攀升的开发成本和越来越长的周期就能看出端倪。

多数声音认为,失眠组(Insomniac Games)应该是受本轮冲击最轻的工作室——毕竟其连续产出优质作品的纪录摆在那里。问题在于,当下厂商和股东似乎更热衷于追逐数字业务的短期利润,靠涨价、裁员来美化财报,却忽视了优质内容才是长期发展的根基。放眼整个科技行业,AI普及正在持续压缩传统岗位,游戏行业的这一波裁员,不过是更大趋势中的一个缩影。可以预见的是,类似的故事在未来一段时间里,恐怕还会反复上演。

