《星际战甲》社区总监Megan Everett近日谈及《命运2》宣布停更一事时,直言这一消息“令人心碎”——没有人为此感到高兴,并强调健康的竞争关系对游戏生态至关重要。
作为《星际战甲》的社区总监兼实时运营负责人,Megan Everett对索尼停止支持《命运2》的消息给出了相当直白的回应。这两款科幻射击游戏在过去十多年里一直是玩家们对比的焦点,从2010年代到2020年代,Digital Extremes与Bungie之间那种亦敌亦友的竞争关系,几乎成为业界一道独特的风景。然而,当Bungie在5月突然宣布不再为《命运2》推出任何未来更新时,两个游戏社区的玩家反而放下了长期以来的成见,纷纷表达惋惜之情。
随着《命运2》的玩家们开始接受这款陪伴了无数人多年的游戏即将画上句号,《星际战甲》团队中的一些成员也陆续送上了告别。Everett在接受采访时详细谈及自己的感受:“说实话,这太令人心碎了。简直是惊天动地的消息。我从没想过有一天会读到Bungie关于《命运2》基本停更的声明。”
“这是我个人的感受,但我知道很多人会有同感。没有人会为《命运2》、它的玩家以及它讲述的故事所遭遇的一切感到庆祝。我知道外界习惯把我们看作‘直接竞争对手’。但我觉得,市场上有竞争对手时,游戏生态才是健康的。无论处境如何,《命运2》的开发团队在推动故事发展方面做得极其出色。”
《命运2》的终结让所有人感到意外,连Bungie内部也不例外。有报道称,在官方宣布停止支持之前,许多Bungie员工对此决定并不知情。也就是说,在决策成型之后,更多《命运2》内容的开发仍在继续。最终更新“Monument of Triumph”已于6月9日上线。
这个现实让很多粉丝难以接受,他们发起了请愿、在直播聊天里刷屏,但似乎都无济于事。Everett是众多见证粉丝在最后时刻涌向《命运2》表达支持的人之一,但她心里总忍不住去想——如果这份支持来得更早,结果会不会有所不同?
“我觉得很不幸,也很悲哀。他们一宣布停更,突然间所有人都开始表达支持。这么长时间以来,游戏承受了太多负面评价,我就在想,之前的爱都去哪儿了?人们需要放下仇恨,展现出爱意,因为他们真的需要这些。我知道爱一直都在,但可能没有某些负面声音那么响亮。”
Digital Extremes的其他成员也已对《命运2》的停更发表了看法。《星际战甲》创意总监、Lotus的配音演员Rebecca Ford是最早向Bungie影响力致敬的人之一,她称《命运2》为“自然之力”,并补充说“如果没有Bungie游戏的遗产,就不会有《星际战甲》”。
Everett表示,社区团队“几乎每一天”都能看到《星际战甲》和《命运2》之间的对比。那些在两款游戏里都投入了数百甚至数千小时的硬核玩家会告诉你,这两款游戏的共同点比很多人想象的少得多。它们各有千秋,因不同的原因受到不同玩家的喜爱。
如今,随着竞争的平息,Everett明确表示“绝不会说《命运2》所发生的事情是一件好事”。对于Digital Extremes而言,像《命运2》这样强大的竞争对手存在,似乎反而帮助了《星际战甲》的成长。
“我认为,拥有足够相似的游戏,让社区能够聚在一起讨论这两款作品,甚至还能向新玩家科普这些游戏、让他们两款都去尝试,这并不是坏事,”她说,“我一直强调,我从不指望任何人只玩《星际战甲》。如果你只玩这一款,很快就会感到倦怠。所以,拥有其他能满足类似需求的游戏,对我们的品类是健康的。拥有《命运2》对我们来说是健康的。”
