与此同时,独立游戏团队仍坚持传统创作路线,而资金充裕的大型厂商已悄然加速将AI工具融入实际生产流程。技术应用的广度与速度持续提升,整个行业已步入不可逆转的转型轨道。
《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎,近期在接受专访时也谈到了这一趋势。他向来拥有独特见解,作为游戏界最具影响力的创作者之一,从《龙背上的骑兵》到《尼尔》系列,其作品独树一帜,艺术风格与叙事手法均备受认可。他的观点往往带着鲜明的个人色彩。
此事发生在纪念某家日本老牌游戏刊物创刊四十周年的深度对话中。当时被问及未来创作方向及对同行的寄语,他给出的回应依然带着一贯的冷静与犀利:“我从来就没揣过什么宏大愿景,就是顺着走到今天。没有非实现不可的目标,没有非破解不可的谜题,也没有非传递不可的信念——静静等那归于尘埃的一刻就好。咦?远处跑来的是谁?啊,是年轻的游戏&开发者。该来的总归要来——AI正一口一口吞掉创作岗位,所有人就那么挤在越来越小的空间里抢那点残羹冷饭,跟进了炼狱似的。可这片苦海,迟早也是要见底的。”
“AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。”——这并非随口一说。早在数年前,他已预言AI可能导致整个游戏创作者群体面临集体失业。如今事态发展,正一步步朝那个方向靠拢。
在另一篇文章中,他将《ICO》和《斑鸠》誉为“不可逾越的创作高峰”,认为这两部作品已臻于完美,令人难以产生复刻的冲动。至于他自己参与的项目,他表示皆同等珍视。然而话锋一转,他又平静地反问自己:“假如我对所有作品都一视同仁地珍视,那是否恰恰说明,我其实从未真正爱上过其中任何一部?”
咳咳,再补一句,哈哈。
