令人惋惜的消息传来。据GameSpot报道,微软在2025年大规模裁员中,悄然取消了一个重磅项目——Project Blackbird。这是一款由ZeniMax旗下《上古卷轴Online》开发团队打造的动作角色扮演网游,内部曾被形容为“《命运2》遇上《赛博朋克2077》”,听起来极具潜力,然而在2025年年中就没有了下文。



彭博社记者Jason Schreier对此发表了独到见解。他表示,如果这款游戏当初顺利发布,本可以接替《命运2》——毕竟Bungie已经缩减了《命运2》的开发规模。Schreier的原话是:“《命运2》刚刚走向衰落,如果Xbox有一款像Project Blackbird这样准备就绪的游戏去填补空白,那很可能成为一款热门大作。关于那款游戏,我听到的全都是正面评价。当然,这是一个投入巨大、成本高昂的项目,开发周期很长,自身也遇到了一些难题,但我听到的一切都非常积极。我认为取消它真的很遗憾,因为我觉得它本可以帮助填补Xbox目前急需的服务型游戏空白。”
这段评论其实揭示了一个颇为尴尬的现状:Xbox目前能拿得出手的下一波大作,主要是The Coalition的《战争机器:事变日》和InXile Entertainment的《钟表匠革命》。与《命运2》这类长线服务型游戏相比,这些作品的路数明显不同。Project Blackbird原本有望开辟一个全新的服务型游戏品类,可惜连机会都没有。

至于微软为何要取消这个项目?答案可能并不复杂。归根结底是财务原因。近年来微软比以往任何时候都更强调盈利,一个投入巨大、开发周期长且内部面临挣扎的项目,在预算紧缩的背景下,成为优先牺牲的对象一点也不意外。只是从行业角度来看,这种“现在省钱、将来后悔”的剧本,在游戏史上已经上演过太多次了。
