RPG玩家们,有个消息值得重点关注——由前《巫师3》核心成员组建的Rebel Wolves工作室,他们的新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)最近放出了一项真正碘伏性的设计:游戏将实现“选择继承”,你在本作中做出的所有关键抉择和最终结局,会直接延续到未来的续作中。
换句话说,下一部游戏的起点,对每个玩家来说都是独一无二的。你的结局不是“众多可能性之一”,而是属于你自己的官方正史。续作不会有一个统一的默认开局,而是会读取你的存档,基于你的选择,展开截然不同的故事走向。

这一机制,让人瞬间梦回《巫师3》的多结局系统——但Rebel Wolves把它推向了更远的地方。在《巫师3》中,不同结局固然回味无穷,但续作《巫师4》势必要选择一个“官方结局”作为默认设定,这意味着大量玩家的选择实际上被作废了。而Rebel Wolves的做法是不设官方结局,你的选择就是唯一正史。

这种设计理念,在如今的3A RPG中已经极为罕见。上一个能让玩家体会到这种“选择真正被尊重”的体验,可能还得追溯到《质量效应》三部曲——只不过那时候是三部曲内跨作品继承,而Rebel Wolves打算把它做成跨代连续剧。
《黎明行者之血》将于2026年9月3日发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

