《战争机器:事变日》那笔传闻中高达4亿美元的预算,最近因为内部人士的发言,又掀起了新一轮争议。
这款游戏在不久前的Xbox游戏展上正式亮相,可以说是整场发布会的重头戏。除了实机玩法演示之外,官方也确认了它的平台归属——Xbox Series X/S和PC,暂时没有登陆PlayStation 5的计划。独占策略本身不算新鲜,但一旦和“天价开发费”挂上钩,商业回报就成了绕不开的担忧。
事情得从内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)的说法说起。他此前声称,这款游戏的开发预算可能高达4亿美元(折合软妹币约29亿元)。这个数字放在任何一款3A大作上都够扎眼,更何况它还是平激进分子占——没有PS版本分担成本,压力自然成倍放大。

不过,Windows Central的记者杰兹·科尔登(Jez Corden)很快站出来泼了盆冷水。他直言,《战争机器:事变日》的成本并没有达到4亿美元。关键原因在于,开发商The Coalition并不仅仅是在做这一款游戏——他们还承担了Xbox平台的技术方案和工具开发工作。换句话说,工作室的相当一部分成本其实是在Xbox多个项目之间分摊的,比如《极限竞速》和《神鬼寓言》这些系列都包含在内,并不是全算在《战争机器:事变日》头上。
从行业角度看,这种成本分摊在大型平台方旗下工作室里很常见。但这也意味着,最初那个4亿美元的预算评估,很可能存在严重的误读。当然,微软在这个项目上到底砸了多少钱,最终能不能赚钱,依然是业界持续关注的焦点。毕竟,一次投资规模的高低,往往会影响未来整个系列乃至平激进分子占策略的走向。
