Epic对虚幻引擎6的一项关键调整,已引发不少开发者萌生退意——而这件事,与人工智能毫无关联。
官方在推特上正式宣布:目标为2027年底推出虚幻引擎6抢先体验版;蓝图功能将在抢先体验版及初期正式版本中继续提供支持,但未来会逐步淘汰。
所谓蓝图功能,本质是将编程转化为一系列相互连接的可视化节点图。正是凭借这一特性,大量开发者得以快速便捷地完成游戏开发,甚至有不少蓝图用户完全不懂传统编程语言。你可以将其想象成搭积木——门槛极低,而开发效率并不低。

Epic工程师安德鲁·格兰特随后证实,官方不计划在虚幻引擎中保留任何类似蓝图的可视化编程方案。他们的设想是:降低自家编程语言Verse的学习门槛,使其完全替代蓝图的功能。
然而,Epic的说明并未平息开发者的不满。已有部分开发者明确表态——弃用虚幻引擎6,不再跟进后续版本。
事实上,不少游戏工作室原本就在考虑放弃虚幻引擎,转而自研游戏引擎或寻找其他替代方案。如果Epic这一决策进一步激化行业分歧,一个非常现实的问题便浮出水面:游戏行业,真的会全面弃用虚幻引擎6吗?
