先说说封地建设这块。游戏里一共三个兵种:步兵、弓兵和骑兵。受限于铜钱压力——升级科技实在太贵了,绝大多数玩家只能主修一个兵种。因此,在起手选择兵种时,最好提前规划清楚。
不同兵种对资源的消耗配比完全不同,封地的建设规划也因此需要有所侧重:
步兵的资源消耗相对平均,资源城建议全部按4铜矿、4伐木、4粮食的格局来布置。
弓兵被公认为“木材消耗大户”,资源城建议按3铜矿、6伐木、3粮食来配置。如果后期木材缺口实在过大,甚至可以考虑专门建一个全伐木的封地来保障供应。
骑兵则最依赖粮食供给,资源城建议按3铜矿、3伐木、6粮食来建设。同理,缺粮严重时也可以腾出一个封地专门种植粮食。
不过有一点值得留意:目前游戏中,技能触发条件与兵种绑定的武将,绝大多数都是弓兵,像黄忠、蔡文姬就是典型代表。其他武将虽然没有明确兵种要求,属于通用类型,但弓兵的输出能力在所有兵种中确实是最高的。所以个人建议,如果不是特别坚持其他偏好,选择弓兵开局会比较省心。
当然,最终怎么选,还是要看个人的喜好。
科技优先级
科技系统分为两块:通用科技和兵种科技。
通用科技里,最核心的是攻击科技。它决定了你能招募的兵种等级——攻击5级解锁2级兵,20级解锁3级兵,40级解锁4级兵,50级解锁5级兵。简单来说,兵种等级上限就看这一项。
第二优先级是通用里的防御科技。需要把它点到30级,才能解锁各分支兵种科技里的兵种攻击科技。
因此,一条比较清晰的路线是:通用科技里,先把攻击科技跟着角色等级走(能点多少点多少),防御科技点到30级,之后就把全部精力投入到主修兵种的攻击和防御科技上。其他分支的科技暂时不用碰,资源有限,必须用在刀刃上。

