《神鬼寓言4》近期发布了一段实机演示,其中打铁赚钱的片段令玩家热血沸腾——仅仅一锤下去,一把干草叉就能卖出18000金币,仿佛瞬间就能买房置业。但先别太开心,开发商Playground Games立刻给出了解释:演示中的金币收益是专门调整过的,正式版本中想通过打铁致富?需要一锤一锤慢慢积累。
尽管为了避开《GTA6》这款巨作而推迟发售让部分玩家感到遗憾,但过去的两周里,《神鬼寓言4》的好消息接连不断。在Xbox游戏展示会上,我们不仅看到了全新的预告片和确认的发售日期,还欣赏到了Playground Games精心准备的详细实机演示。
这段演示重点呈现了游戏的模拟经营玩法,包括讨好店主、结交朋友、雇佣工人等丰富内容。不过,最吸引眼球的当属经典迷你游戏——打铁的回归。然而打铁赚钱的速度实在过于惊人,许多玩家不禁疑惑:这难道成了一款“打铁模拟器”?别着急,官方已经出面澄清。
《神鬼寓言4》打铁实际收益并非演示所显示的那样夸张
你需要“付出劳动”,而我们也希望如此
演示的结尾,主角通过打铁赚取了一些额外金币,用于完成追求商人Megan的任务——买下一处房产。这里所说的“一些额外金币”,指的是随意打造一把干草叉就能获得18000金币。Playground后来澄清说,他们只是缩短了迷你游戏的时间,但单件物品的超高收益确实容易让人误解。
一位细心的玩家在Twitter上指出了这个收益过高的疑点,结果引来了开发团队的官方回应。他们直言演示中的铁匠“过于慷慨”——为了在有限时间内展示游戏玩法,他们特意加快了进度并大幅提高了金币奖励。言外之意,正式版中每一枚金币都需要靠辛勤劳动获得。
事实上,早在首支预告片里我们就能看到,当时一件物品大约只能卖到20金币。这样看来,正式版打铁的收益大概就是那个水平,想靠打铁一夜暴富?请先准备好长时间挥舞锤子。
官方Twitter账号还披露了另一个细节:演示中他们故意选择了“故事难度(Story difficulty)”——目的就是在试玩环节减少挫折感,更多地展示酷炫连招和混乱场面。别担心,最终版本的《神鬼寓言4》难度绝不会像演示里那么“温和”。真正的挑战,只有进入游戏才能体会到。
