七年前的2020年,Xbox发布会首次揭开了《神鬼寓言4》的神秘面纱。时至2026年的发布会,我们终于得以窥见这款游戏目前最清晰的面貌——但坦白讲,距离它真正上架发售,显然还有相当长的一段路要走。
本作正式定档2027年2月23日。即便不算该系列在公布之前被雪藏的那几年,这等待时间也着实漫长。根据Windows Central的最新报道,造成这一困境的“主因”,很大程度上要归咎于《极限竞速:地平线》系列所使用的极限竞速Tech引擎。
消息指出:采用极限竞速Tech引擎开发《神鬼寓言4》,直接“拉长了”整个制作周期

这篇报道是Windows Central一篇更大规模调查的组成部分,内容聚焦于Xbox在游戏发行方面持续存在的诸多棘手问题。简而言之,Xbox近期推出的不少作品,即便同步登陆了PS5平台,销量也远未达到内部预期。
对此,可靠的Xbox爆料人Jez Corden给出了更具针对性的解释:由于决定采用极限竞速Tech引擎进行开发,整个项目变得“异常艰难”。顾名思义,这套引擎是Playground Games惯用于打造《极限竞速》系列的工具,它原本并非为处理像《神鬼寓言4》这种开放世界奇幻RPG而设计——坦白说,它根本不擅长这份工作。
“开发早期,团队内部曾就‘究竟该不该直接启用成熟的虚幻引擎来制作《神鬼寓言4》’展开过激烈争论。理由相当充分:虚幻引擎拥有成熟的工具链、丰富的内部专业知识以及完善的工作室支持。然而最终,极限竞速Tech引擎胜出,”Corden写道,“从实际结果来看,极限竞速Tech引擎导致《神鬼寓言4》的开发周期比预期延长了更多。”
虽然这篇最新报道并未提及,但早在2023年就有消息称,《神鬼寓言4》曾一度陷入“定位迷茫”。显然,开发团队当时在纠结这款游戏应该呈现出怎样的面貌——甚至一度用“巫师4式”来形容可能的发展方向。如今我们亲眼看到了游戏实机演示,它确实看起来更像《神鬼寓言4》,而非《巫师4》。但问题在于,这种明显的愿景缺失,对开发进度能产生什么正面影响?答案恐怕不言而喻。
如果不出意外(即不再跳票),《神鬼寓言4》将于2027年2月23日发售,届时将登陆Xbox、PS5和PC平台。

