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宝可梦GO把300亿张照片卖给美国军方

时间:2026-06-18 14:05
史上对游戏玩家最大的一次背刺发生了。。。 估计有不少差友都听说过 Pokémon GO 这个游戏——在街头巷尾拿起手机扫一扫,就能找到野生的宝可梦;滑动投掷精灵球捕获后,还能继续养成、拿奖励。作为一款 AR 实景手游,它让玩家走出家门,还能通过宝可梦和其他人建立连接。听着挺解压治愈的对吧? 当时这游

史上对游戏玩家最大的一次背刺发生了。。。

估计有不少差友都听说过 Pokémon GO 这个游戏——在街头巷尾拿起手机扫一扫,就能找到野生的宝可梦;滑动投掷精灵球捕获后,还能继续养成、拿奖励。作为一款 AR 实景手游,它让玩家走出家门,还能通过宝可梦和其他人建立连接。听着挺解压治愈的对吧?

当时这游戏有多火呢?这么说吧,它能让你看到70多岁的大爷在自行车上挂了几十部手机,满街去抓宝可梦。。。

风靡全球的《宝可梦GO》 把300亿张照片卖给了美国军方

结果就是这么个游戏,把全球玩家拍摄的超300亿张AR照片,做成了3D实景地图,拿去训练军用无人机。

风靡全球的《宝可梦GO》 把300亿张照片卖给了美国军方

这个事情的完整链条,是一家荷兰媒体爆出来的:

2024年,Pokémon GO推出了一项新玩法:鼓励玩家对现实中的地点拍摄360度短视频扫描,换取游戏内的道具奖励。

照理说,游戏公司搜集玩家上传的数据,大多是为了改善后续体验,或者搞些商业变&现——比如识别你的偏好、给你推“个性化礼包”,再或者把信息卖给广告商,精准推送点广告。但Niantic这家公司做Pokémon GO,可能从一开始就没那么单纯:他们或许就是想用这些数据,让全球玩家帮他们训练战争机器。

当时他们在用户协议里藏了一条:玩家只要用这个功能,就代表授权给他们了——你拍下的所有照片和视频,他们都可以拿去转卖。

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而就在去年,Niantic做了一次非常巧妙的业务分拆。他们把游戏业务以35亿美元卖给了沙特的Scopely——Pokémon GO、怪物猎人NOW这些游戏都归沙特人管了。但是,从游戏里获得的那些数据和AI模型,Niantic全部留在了自己手里,成立了独立公司Niantic Spatial,继续运营。

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从这个拆分的动作就能看出来,Niantic心里门儿清——整个公司真正值钱的压根不是抓宝可梦的游戏,而是玩家九年持续上传的带地理坐标的空间数据。

后来发生的事,也印证了这一点。就在去年年末,Niantic Spatial正式宣布和美国军工企业Vantor达成合作。这个Vantor来头不简单,前身是Maxar Intelligence,一家美国地球情报公司,曾接受过美国国防部下属情报机构NGA的投资。简单来说,Vantor就是美国军事情报体系的信息承包商,而Niantic Spatial要做的就是给这家情报商提供技术支持。

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合作的方式也很直接:Niantic Spatial用玩家采集的数据做了一套3D地图,用来给机器做视觉定位系统(VPS)。这套系统和Vantor的空中导航软件整合,就能让无人机通过街景来判断自己在哪里、接下来该怎么走。这项技术的一个重点应用方向,就是GPS信号受干扰或被屏蔽的军事场景——没有GPS的时候,无人机可以通过摄像头实时画面,和Niantic用玩家数据构建的3D地图进行比对,没有GPS也能完成自主精确定位。

恰好,Pokémon GO通过玩家搜集的大部分信息,都来自“楼道、街巷、公园内部道路”这类街景地图没覆盖的区域——主打一个Google街景车去不了、拍不到的细节,全让玩家帮忙填上了。

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这套系统具体能有多大价值?看一组数据就知道了。根据英国一家研究所统计,2024年乌克兰每月损失的无人机大约有1万架,其中相当一部分是因为GPS信号丢失或接收到了错误的场景信息。如果无人机能搭载这套系统,提升有多大,不言而喻。

这也就意味着,一旦Niantic和Vantor训练的无人机飞入战场,全球数亿的Pokémon GO玩家很可能在不知不觉中,就成了战争机器的“饲养员”。

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事情曝光后,Niantic Spatial的回应也挺让人无语。他们解释“共享的是训练后的AI模型,并没有把玩家上传的原始扫描数据分享出去”,还声称“Pokémon Go现在作为Scopely的一部分,数据并不会与Niantic Spatial共享”。但首先,他们都能做出这种事了,这说法的真实性得打个折扣。再者,即便原始文件没有被转移出售,也没人能保证,用这些数据练出来的大模型永远不会把原始数据吐出来。荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术的一位教授就明确表示:一旦扫描数据被用来训练模型,你就再也说不清这些数据到底还在不在里面了。而且这模型能力本来就是拿玩家数据练出来的——管你是原始素材还是模型,只要你拿来打仗,玩家就是被迫成了帮凶。这上哪说理去?至于Scopely会不会和Niantic Spatial共享数据……现在这问题恐怕已经不是重点了。

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回顾Niantic的创始人背景,这家公司可能一开始就没打算老实做游戏。创始人John Hanke,早在2001年创办了一家叫Keyhole的3D卫星影像公司,而Keyhole这个名字就来自于冷战时期美军的“锁眼”间谍侦查卫星。2003年,Keyhole获得了CIA的投资,CIA还公开表示Keyhole的技术已用于支援美军在伊拉克的军事行动。后来Google把Keyhole项目收购,John Hanke进入Google,开始主导Google地球、Google地图和街景等项目。再往后的2010年,他在Google内部创立了Niantic Labs。2014年愚人节,Google Maps做了个彩蛋——用户可以在地图上抓宝可梦。Niantic亚洲区负责人川岛优志看到后,托人给宝可梦的社长推荐了Ingress这款AR扫描游戏。宝可梦公司社长石原恒体验后表示这个方向可以做,任天堂时任社长岩田聪也对“让玩家走出家门、动起来”的理念十分认可。Niantic就这样拿到了授权和投资。于是2015年John Hanke离开Google独立运营Niantic,并在2016年推出Pokémon GO。

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从Keyhole到Google再到Niantic,John Hanke其实从来没变过——核心业务始终是同一件事:用摄像头采集现实世界的地理空间数据。以前是街景车拍,现在是让全球几亿玩家用手机免费帮他拍。所以Pokémon GO这次压根不是“一家游戏公司突然转向军工”,而是一个有多年军事背景的创始人,把普通玩家当情报员,最后把成果卖回了老本行。

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客观来看,这次事件最让人愤怒的,并不是玩家上传的数据被拿去训练军用无人机,而是Niantic用游戏做外壳,让全世界几亿玩家在毫不知情的情况下,成了他们的“Keyhole”。现在回看一下,2017年咱们国内面对爆火的Pokémon GO给出了一纸禁令,理由是“AR+LBS类游戏对地理信息安全存在威胁”,很多人当时只觉得是套话。但从目前的结果看,随着生活信息化、智能化,看似和军事毫不相关的游戏、运动、日常分享,都可能被有心之人从中提取出军事情报,去做那些违背我们意志、甚至突破道德底线的事情。

屏幕里的皮卡丘只是诱饵,屏幕前的我们才是他们想要的宝可梦。

来源:https://m.mydrivers.com/newsview/1130146.html
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