《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)的开发负责人古屋海斗(Hiroto Furuya)近日接受访谈时,聊到了一个令不少经典JRPG玩家倍感振奋的话题——JRPG是否正迎来一场真正的复兴?在他看来,答案几乎可以确认,而《光与影:33号远征队》这类作品的成功,正是最鲜明的信号。

为什么JRPG突然又“支棱”起来了?古屋海斗给出了一个颇为温暖的解释:如今掌舵的开发者,恰恰是当年玩着这些游戏长大的那一代人。当他们接过创作的接力棒,自然会涌起一股“重新审视、甚至重塑年轻时那些美好体验”的冲动。这种代际传递带来的集体情怀,几乎是绕不开的创作原动力。他甚至笃定,《光与影:33号远征队》的开发团队也是出于同样的初心。

当然,说JRPG“复兴”并不意味着它曾断过气。古屋海斗特别列举了几个有力佐证:Atlus的《女神异闻录》《暗喻幻想》,Square Enix自家的《歧路旅人》《勇者斗恶龙》重制版,以及现象级的《博德之门3》,这些年一直稳稳收割口碑与销量。只不过《光与影:33号远征队》的爆火,像一束强光,把这个品类重新拉回了大众视野的中心。

当下一个微妙的趋势是:不少大型发行商正拼命向动作化方向转型,恨不得把每个RPG都打造成即时战斗。而古屋海斗认为,上述成功的回合制作品恰恰证明,市场对经典回合制系统的兴趣非但没有消退,反而相当旺盛。这种反差可能对整个品类未来的发展走向产生深远影响——简单说,就是会激励更多开发者回头审视自己的RPG根基,而不是盲目跟风。
最后提一下《最终幻想:共鸣》本身。这款新作已确认采用HD-2D视觉风格与回合制战斗,并定于2026年10月22日发售。从种种迹象来看,回合制RPG的“文艺复兴”,或许才刚刚拉开帷幕。
