速通圈又出“神仙操作”了。这次是《瑞奇与叮当3》——一位玩家利用一个叫“错误传送”的技术漏洞,在不到一秒内直接跳过了整部游戏的全部流程,开局就是结局动画。视频里游戏加载完毕后,画面几乎无缝切换到了通关镜头,全程没有战斗、没有跑图,甚至连主角都还没正式操控,故事就已经结束了。
“错误传送”在速通领域不是新鲜词,但能玩到这种极致程度还是让人眼前一亮。它的核心原理是干预游戏的区域加载或内部状态管理机制,强制把角色传送到设计之外的位置,有时甚至能直接激活结局序列。类似的手法已经在不少结构复杂的游戏中验证过,比如《塞尔达传说:时之笛》和《艾尔登法环》——当然,能做到0.9秒通关的,目前还真只有这一例。
这次操作针对的是《瑞奇与叮当3》的PS3移植版本。别小看这个版本差异,PS3底层运行逻辑和原版PS2有显著不同。根据速通玩家Xem的解释,PS3平台在退出游戏时,会对部分内存数值造成异常写入或覆盖,这恰恰成了突破口。
“PS3移植版的退出机制存在特殊性,容易引发状态紊乱。”他解释道,“只要在退出瞬间精准命中某个特定内存地址,就能在后续重新加载时预设游戏的整体运行状态。”换句话说,这相当于给游戏开了一扇后门——退出游戏这个动作本身,变成了一种“作弊指令”。
关键性的一步在于一个状态值:“9”。这个数值对应游戏内置的结局动画触发条件。一旦该状态被强制设定,系统会在加载完成后的首个帧直接启动最终动画。配合存档文件的编辑——比如调整存档中记录的时间戳——就能稳定复现这一设定过程,确保每次加载后都能在极短时间内激活结局。
最终呈现的效果,就是视觉上近乎瞬时的通关。视频计时器显示耗时约四秒,但按照速通赛事通用的“勇闯深谷”计时标准,计时仅从玩家实际取得角色操控权起算,因此有效用时远低于一秒。说实话,这种达到“理论极限”的操作,已经不是在玩游戏了,更像是在和底层代码跳双人舞。
