《最终幻想7:重生》系列即将回归经典的回合制战斗模式?没错,这一消息引起的反响相当热烈——从最初公开时的玩家反应就能明显感受到。许多粉丝对此感到兴奋,毕竟HD-2D美术风格与《最终幻想》系列的结合,本身就足以令人激动。更何况,《最终幻想勇气启示录:幻影战争》的故事还将在本作中以“Resonance”篇章的形式重新演绎。从试玩预览来看,这款新作通过破防系统、类似职业体系的“幻兵(Visions)”以及高度自由的队伍自定义功能,为回合制战斗注入了全新的演绎方式。在与制作人中岛启介和导演古屋大士的交流中,我们进一步了解了本作的灵感来源,特别是《最终幻想7:重生 V》带来的影响。
事实上,回合制RPG近年来从未真正消失——看看Atlus旗下的《Persona Shell:灵壳》《暗喻幻想:ReFantazio》《真·女神转生5》,再瞧瞧Square Enix自家的《歧路旅人0》和《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》,就能明白这股潮流的持续热度。别忘了《博德之门3》也是这次复兴浪潮的一员。独立游戏领域更是如此:《星之海》《链接回声》《Dosa Divas》以及仍在连载的《Deltarune》都是典型代表。而去年《光与影:33号远征队》凭借横扫各大奖项的出色表现,让这类游戏获得了前所未有的主流关注。既然如此,借着这股东风将回合制带回到《最终幻想7:重生》中,自然也是情理之中的选择。借此机会,我们也询问了中岛和古屋对于当前回合制RPG“文艺复兴”的看法。
“我始终相信,即便在今天,像素风格的回合制游戏依然拥有成长、进化和进步的空间。”中岛表示,“当然,这类体验深深植根于经典,容易让人感到熟悉。但通过融入新技术,这类体验仍然有未来——即使放在现代来玩,也不一定会让人觉得过时。这些游戏依然大有可为,这大概就是当前这股潮流兴起的原因。”
许多伴随着回合制游戏长大的创作者,如今正亲自投入到游戏开发中。
古屋则把部分原因归功于掌机游戏的普及——它与回合制游戏的节奏完美契合,让玩家能在零碎时间里便捷地玩上几局。不过,他进一步谈到了游戏开发领域更深层的变化:“很多伴随着回合制游戏长大的创作者,现在正在亲自开发游戏。这股趋势其实很普遍:人们重新审视,甚至可能重新评估、重塑那些年轻时亲身经历的体验。”说到这里,他特意提到了Sandfall Interactive那款热门RPG:“谈到《光与影:33号远征队》时,我相信他们也是伴随着JRPG长大的创作者。”
在古屋看来,这种现象不仅仅出现在游戏圈。“我觉得在动漫、漫画以及其他媒介中也能看到类似情况——创作者们正在重新审视过去的项目,进行重制和重新构思。这也是促成我们如今看到的这场复兴的一个潜在因素。”
与之类似,P-Studio总监和田和久此前曾向Game Informer表示:“我们所说的‘复兴’,可能仅仅是重新发现了那些曾经淡出我们视野的东西。”这恰恰说明,推动该类型向前发展的创作者们,也在思考同一个问题。
《最终幻想7:重生 Resonance》定于今年10月22日在PlayStation、Xbox、PC以及Nintendo Switch 1和2平台上发售。想要了解更多Square Enix这款新作的细节?不妨翻阅试玩预览,再读一读中岛和古屋关于开发历程的深度访谈。
