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韩国类魂游戏《遗迹:第一守卫》7月31日首发登陆Steam和PS5

时间:2026-06-16 12:41
韩国开发的类魂游戏《遗迹:第一守卫(The Relic: First Guardian)》定档7月31日发售,首发登陆PC Steam和PS5平台,今年夏季晚些时候还将登陆Xbox Series和Switch 2。Steam页面显示,本作目前暂不支持中文。 关于此游戏 这里有一个挺有意思的世界观设定

韩国开发的类魂游戏《遗迹:第一守卫(The Relic: First Guardian)》定档7月31日发售,首发登陆PC Steam和PS5平台,今年夏季晚些时候还将登陆Xbox Series和Switch 2。Steam页面显示,本作目前暂不支持中文。

韩国类魂游戏《遗迹 第一守卫》7月31日发售 首发登陆Steam、PS5

关于此游戏

这里有一个挺有意思的世界观设定。曾经繁荣的Arsiltus,因为上古圣物的毁灭而沦为末日废土,如今只剩下断壁残垣。但在死寂之中,玩家开始听见尚未消逝的呼吸,风中传来低语——承诺、等待、恐惧,还有爱意。这些被遗忘的声音就是“圣遗物”,承载着先民情感与祈愿的碎片。

玩家的使命相当明确:寻找并使用这些强大圣物,铭记逝者,引领世界重归繁荣。你,是Arsiltus的最后希望。

既然提到了类魂,那战斗和成长系统自然是重头戏。来看看开发商是怎么设计的。

角色成长

玩家通过收集记忆碎片(符文)来实现成长。70多种独特被动效果藏于各个圣物之中,它们可以重塑技能形态、改变战斗节奏、强化特定武器风格。通过策略性装配这些圣物,玩家可以定义自己所要成为的守护者形态。

战斗系统:体力只用来防御

独创战斗系统带来了非常自由的攻击方式与生死一线的生存体验。最特别的一点是:攻击永不消耗体力,体力只留作防御与闪避之用。技能运行在冷却机制之上,无需担忧资源消耗。这个设计的妙处在于,每位玩家都能根据自身风格与节奏,打出行云流水的战斗体验。

装备与成长:每件武器都是独一无二的

《遗迹:第一守卫》碘伏了传统RPG的掉落机制,确保每一件武器和护甲在游戏世界中都是独一无二的。每件物品都是独特的圣物,可能是传奇骑士守护百年的终末之刃,也可能是承载家族古老誓约的传承之盾。获取装备时,玩家会继承其承载的独特历史与壮阔故事。

武器设计围绕不同情绪主题展开,为这套流动战斗系统增添深度。五种可选武器类型搭配十二大专属技能流派,玩家可以将不同技能组合搭配,打造出独具一格的专属职业。

七十余位强力首领

面对七十多位形态各异的首领,武器与战斗技法都将经受终极考验。每位首领都承载着各自悲惨的命运轨迹——因饥馑或因诅咒而异化的普通百姓,堕落至向同胞挥动屠刀,往往早已忘却了自己的姓名与过往。只有通过直面挑战将其击败,才能获知他们背后的独特故事,最终使诸多痛苦灵魂得以安息。

从目前放出的游戏截图和视频来看,画面风格硬朗,氛围感十足。如果你对类魂游戏情有独钟,这款韩国作品或许值得记上一笔。

游戏截图:

视频画面:

来源:https://www.9game.cn/news/11910966.html
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