先说结论:《最终幻想7:重生 Revelation》里那些让玩家又爱又恨的小游戏,Square Enix 已经明确了调整方向——不会削减数量,但会想办法让体验更顺畅、更愉快。
总监滨口直树最近在 Automaton 的专访中,分享了团队两年多来从《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》收到的海量玩家反馈。玩家的声音其实很矛盾:一边希望减少支线活动、缓解所谓的“内容臃肿”问题;另一边则执着于最大限度还原原版体验。而 Square Enix 的态度,也让玩家心里有了底。
滨口的原话很直接:“减少小游戏数量这个要求,确实是个难题。但我心里有一条底线,无论收到多少反馈都不会动摇。”他的理由也很明确:原版《最终幻想7》本身就是一部内置大量小游戏的经典作品,重制系列诞生的初衷正是为了致敬并忠实还原这部原版,尊重原作是团队最核心的创作原则之一。
不过,话也不能说得太绝对。在《最终幻想7:重生 Revelation》这个重制章节中,Square Enix 确实看到了重新构思原版后期事件的机会。对于即将推出的第三部作品,滨口透露团队已经做了一些调整——如果玩家不想参与小游戏,完全可以不用“被迫硬着头皮去玩”。
具体如何调整?团队意识到,许多专注战斗的玩家之所以感到憋屈,是因为部分战斗核心奖励必须通过小游戏才能解锁。这个问题在《重生 Revelation》里得到了解决:大多数奖励不再与战斗绑定,改为提供角色皮肤、自定义选项等更偏收藏向的内容。而辅助战斗和战斗进度的奖励,依然可以通过“以战斗为导向的支线内容”获取。滨口对此也颇有信心,认为这一改动让游戏“比之前的作品玩起来要舒适得多”。
有意思的是,部分小游戏还为那些只想拿奖励、但不想在某项高难度任务上死磕的玩家,专门提供了难度设置选项。Square Enix 的目标是“最大程度减少挫败感”,甚至还准备加入跳过小游戏的选项。不过跳过的具体实现方式,滨口没有细说。
“小游戏的丰富性是原版游戏的定义性特征之一,所以即使在重制版中,这也是我不打算改变的内容。”滨口补充道,“但另一方面,我也确实认为,让小游戏玩起来更舒适,并确保玩家选择跳过时不会感到处于劣势,是至关重要的。我们会把在 FFVII Rebirth 中积累的经验教训,融入到新作品里,所以我非常期待看到玩家们的反馈。”
最后提一句,《最终幻想7:重生 Revelation》是在 2026 年夏季游戏节上正式公布的,预计 2027 年春季登陆 PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。另外,滨口也确认了萨菲罗斯的英语配音演员更换——Tyler Hoechlin 因故无法回归,这个角色将由 Travis Willingham 接手。
